Onitama
Onitama és un joc abstracte per a 2 jugadors amb una preparació inicial aleatori. En un tauler de 5x5, ambdós jugadors comencen amb cinc peons al seu bàndol, amb el peó principal al mig.
Cada jugador té dues cartes i cadascuna mostra un possible moviment per qualsevol de les seves peces. Hi ha una cinquena carta que cap dels jugadors pot fer servir. En el torn del jugador, tria una de les seves cartes, mou una de les seves peces, en funció de la carta triada, i després reemplaça la carta que va fer servir amb la cinquena carta. L'altre jugador tria una de les seves cartes, es mou en conseqüència i intercanvia aquesta carta amb aquesta cinquena carta, que és, per suposat, la carta que acaba de fer servir el primer jugador.
Moure's cap a un peó de l'oponent elimina aquest peó del joc. Eliminant el peó principal de l'oponent, o fent arribar el teu peó principal fins la casella de sortida del peó principal de l'oponent, guanyes la partida.
Nombre de jugadors: 2
Durada de la partida: 11 mn
Complexitat: 2 / 5
Juga a Onitama i 970 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Juga a Onitama i 970 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Resum de les regles
Setup
- Both players have 5 pawns, 4 students and 1 master.
- The master starts on the temple arch.
- 2 students start on each side of the master.
- Shuffle the 16 move cards and deal 2 to each player face up as their starting hand.
- Put another card in the middle.
- Remove the remaining 11 move cards from the game.
Gameplay
- The player with the same colour as the stamp in the middle goes first.
- On your turn, do these two actions in order:
- 1. Move
- 2. Exchange
- If you can make a legal move, you must make it.
- If you can't make a legal move, you must skip moving and still exchange.
Actions
MOVE
- Choose one of the two move cards in your hand.
- Then, choose a pawn and move it as shown on the card.
- The square grid illustrates the possible moves.
- The black square in the middle represents the space your chosen pawn occupies.
- The coloured spaces show where your pawn can move in relation to its starting position.
- You can move your pawn to any one of the spaces indicated.
- Other pawns and temple arches don't block the movement of the pawn across the board.
- You can never make a move that would cause a pawn to move off the board or move onto the same square as one of your own pawns.
Capturing
- If your pawn moves onto a square that is occupied by one of your opponent's pawns, the opponent's pawn is immediately captured and removed from the game.
- Moving over or through a square occupied by an opponent's piece does not capture it.
EXCHANGE
- Add the move card in the middle to your hand.
- You may use it starting from the next turn.
- Take the move card you just used and place it in the middle facing your opponent.
- If you couldn't move, you can choose either of the two cards in your hand.
Winning
- There are two ways to win:
- Capture your opponent's master pawn.
- Move your master pawn to your opponent's temple arch space.