There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Escala al cel numèric
Hi ha alguna cosa profundament satisfactòria en posar les coses en ordre. Tant si es tracta d'una prestatgeria com d'una mà de cartes, al nostre cervell li encanta quan un pla surt a la llum. IPSO agafa aquesta sensació i la converteix en un "joc de construcció" trepidant.
En essència, aquest acrònim de Inclou, Planifica, Puntua, Optimitza tracta de convertir el caos en una obra mestra. Comences amb 14 cartes cara avall, una piràmide de secrets a l'espera de ser revelats. Una per una, les canviaràs pels números del centre, intentant construir files que flueixin perfectament de baix a dalt.
La màgia del joc rau en les decisions que prens! Agafes ara aquell 45 blau per assegurar-te la fila del mig o esperes, esperant un número més baix per mantenir les opcions obertes? Cada carta que gires és un moment de veritat. Hi ha un tipus específic d'alegria en veure com una fila de cartes finalment encaixa al seu lloc. És com trobar l'última peça d'un trencaclosques que no sabies que estaves resolent.
I hi ha una cirereta al damunt del pastís: la teva carta Estrella hi és com un guardià silenciós. És la teva xarxa de seguretat. A mesura que el joc s'acosta al final, t'enfrontes al moment definitiu de "què passaria si": te la guardes pels punts garantits o la descartes per fer un intercanvi final per arreglar una fila trencada?
IPSO és un joc que et demana que ** sigues alhora un estrateg i un somiador ** . La piràmide t'espera, així que preparem-nos per satisfer aquesta picor de "només una partida més". Estàs a punt per construir el teu llegat, número a número?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
El nostre agraïment a Alexandre Droit, el dissenyador del joc, i a l'equip de Gigamic per portar aquest elegant repte a BGA. Un enorme agraïment a darhf i BoucleMed per fer que les piràmides tinguin tan bon aspecte com les originals de Giza a la plataforma!
Aquesta és la vostra publicació de dilluns.
Construeix la teva pròpia escala cap al cel numèric, carta rere carta, i com sempre, vés amb compte i juga net.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
El Rei Nan: Set Acords per Gobernar-los a Tots
El Rei Nan, que és el que té la barba més llarga, ha desafiat humans i goblins a un torneig. El vostre objectiu: superar els vostres rivals en set combats i aconseguir la corona, fins i tot si la vostra barba encara no és prou llarga.
Hi trobaràs tots els aspectes clàssics d'un joc de trucs, amb una variació: cada repartiment es juga amb regles diferents.
El que manté les coses picants és la baralla en si mateixa. Juntament amb les 39 cartes estàndard de la Cort, es barreja una de les 14 cartes especials a cada repartiment. Mai se sap quin comodí s'amaga fins que el repartiment no està en marxa.
A cada repartiment, es revela una regla de puntuació especial anomenada Missió que remodela completament el que intentes fer. El resultat és un joc que recompensa tant la planificació com l'adaptabilitat. Potser et reparteixen un munt de cartes de baix valor i penses que estàs acabat, i després t'adones que les puntuacions de la Missió activa són exactament per a aquests valors. O bé tens una mà potent només perquè la Missió et penalitzi cada truc que guanyis. Les cartes que intentes recollir (o evitar) canvien cada ronda.
** El Rei Nan ** t'ofereix la tensió i el swing justos per fer que cada repartiment sembli una autèntica competició. La corona està en joc i postem ajudar-te gràcies al tutorial però... qui se la guanyarà?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
El nostre agraïment a Bruno Faidutti, el dissenyador del joc, i a la bona gent d'Iello, l'editor, per deixar-nos utilitzar el seu joc en BGA. I a MathCT per fer-nos una bona feina amb aquesta adaptació.
Aquest va ser el vostre llançament de divendres.
No es va afaitar cap barba durant la redacció d'aquest article. Aneu amb compte i sigueu net...
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
La Colla: Un Pòquer Cooperativ on no parles de les teves cartes!
Siguem sincers: sentir a parlar del "pòquer cooperatiu" et va fer una mica escèptic. Les dues paraules no van exactament juntes. El pòquer consisteix a llegir la gent, fer un farol i ser més llest que tothom, no a ajudar-los. Però The Gang ho aconsegueix d'una manera que sembla fresca sense perdre allò que fa que el pòquer sigui divertit.
Tu i la teva banda sou lladres professionals que orquestreu una sèrie de robatoris. Per obrir les cambres blindades, haureu de jugar a Texas Hold'em junts. Guanya tres robatoris abans de fer saltar tres alarmes i el botí serà teu.
Cada robatori segueix l'estructura familiar de pòquer: obtens dues cartes de butxaca i, a continuació, es revelen les cartes comunitàries ronda a ronda (el Flop, el Turn i el River). Però en comptes d'apostar, estàs agafant fitxes. Cadascuna representa la força que creus que té la teva mà en relació amb la dels altres. Agafar la fitxa amb l'estrella més alta? Estàs dient que tens la millor mà a la taula. Agafar la d'1 estrella? Et consideres l'enllaç més feble.
La primera regla de The Gang és: no parleu de les vostres cartes. Sense pistes, sense guinys, sense preguntes "hipotètiques". Les fitxes són el vostre únic llenguatge. Després de quatre rondes, tothom revela les seves mans en ordre de fitxes, i si les mans surten de la més feble a la més forta sense cap error, s'obre la caixa forta. Una tirada, i sona l'alarma.
Tant si ets un aficionat al pòquer com si acabes d'aprendre què és un color, aquest joc et farà perdre el cap en silenci mentre el teu company d'equip agafa amb confiança la fitxa equivocada. A punt per aconseguir el robatori perfecte?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
El nostre agraïment a John Cooper i Kory Heath, els dissenyadors del joc, així com a l'equip de KOSMOS' per permetre'ns afegir el seu joc a la nostra plataforma. I volem agrair a darhf i BoucleMed pel port BGA.
Aquest és el vostre llançament de dimecres.
La casa sempre guanya... tret que tota la casa jugui junta. Aneu amb compte i jugueu net...
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Visions: D'aquestes estan fets dolços somnis!
Tanca els ulls i deixa't portar pel món de les Visions, on la nit tot just comença i la teva imaginació està a punt d'enlairar-se. Ets un somiador que teixeix fragments d'un món subconscient. La teva missió és reunir aquests fragments en dos somnis coherents abans que surti el sol o que algú decideixi despertar-se una mica massa d'hora.
A mesura que t'adormis, et trobaràs amb tres cartes, cadascuna representant un fragment d'un somni amb el seu propi entorn i categoria. En el teu torn, simplement juga una carta per començar o continuar un dels teus dos somnis.
Els teus somnis han de tenir sentit, així que només pots afegir un fragment nou si comparteix el mateix entorn o categoria que l'anterior. Potser estàs passejant per un Bosc Encantat i et trobes en transició cap a un món de Criatures Mítiques, o potser l'aire fred dels Bedolls Glacials et porta cap a un somni sobre el Temps.
Per descomptat, cap nit està completa sense unes quantes ombres. Si et trobes encallat o simplement et sents una mica entremaliat, pots optar per tenir un malson. És una mica arriscat, però de vegades una mica de caos és exactament el que el teu somni necessita per mantenir-se viu.
Quan la nit finalment s'acabi i obris els ulls, recordaràs els somnis que has construït per veure qui ha trobat més harmonia i ha guanyat la partida...
Domina l'art dels reflexos i els ecos per aconseguir el màxim de punts, però estigues alerta, un malson podria canviar-ho tot abans que et despertis!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
Una gran felicitació als principals arquitectes dels somnis Bruno Cathala i Florian Sirieix, els dissenyadors del joc, així com a Olemains per aplegar aquesta màgia i permetre'ns compartir-la amb el món. Un gran agraïment a Moof per codificar la Matrix i convertir aquests fragments en una realitat digital.
Aquest va ser el vostre llançament de dilluns.
Surt de la llum. Entra la nit. Te'n vas cap a la terra de mai més. Cuida't i juga net...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
Primers Gegants: Els fòssils són impressionants!
Molt abans de les ciutats, els castells i els complicats sistemes fiscals, hi havia criatures gegants que vivien en terres salvatges. A First Giants, ets un paleontòleg que recull els fòssils més bells per exposar al teu museu. Tria quins exemplars estudiar. Cada fòssil aporta la seva pròpia habilitat única. A poc a poc, la teva col·lecció comença a prendre forma i probablement t'aferraràs una mica als teus descobriments preferits pel camí. Però finalment, el museu vol resultats.
Per guanyar punts, hauràs de posar els teus fòssils en exhibició. Sona genial... fins que t'adones que un cop exposats, les seves habilitats especials es perden per sempre. Cada decisió es torna complicada. Vols exposar aquest poderós fòssil ara amb orgull o el guardes al laboratori uns quants torns més per treure'n tot el profit? Tanmateix, força la sort massa estona i un altre jugador et podria avançar a oportunitats de puntuació importants.
En el teu torn, col·loca una fitxa en un jaciment d'excavació i aplica l'efecte de la carta. També pots recuperar una fitxa per obtenir ambre o mostrar un fòssil gastant ambre i guanyar punts quan amplies el teu conjunt de fòssils. El joc acaba quan un jugador agafa l'última fitxa del conjunt de la reserva o quan la baralla queda buida després que un jugador ompli un jaciment d'excavació.
Esteu preparats per ** crear l'exposició més prestigiosa ** amb dinosaures, rèptils voladors i mamífers gegants? Així doncs, agafeu el pinzell, abraceu el vostre Dr. Alan Grant interior i aprofundiu-hi:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
Volem agrair a Matthew Dunstan i Brett J. Gilbert, els dissenyadors del joc, i a Space Cowboys, l'editor, per l'oportunitat de viure aquest viatge prehistòric en línia. També volem agrair a darhf i BoucleMed per donar vida als gegants a BGA.
Aquest va ser el vostre llançament de divendres. Un dia perfecte per col·leccionar els Giants! Cuideu-vos i jugueu net...
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Emberleaf: Expectatives de Groot
Ets un valent Emberling i la teva missió és reconstruir la teva llar al cor d'un bosc antic. Cases diminutes s'alcen entre els arbres, botigues apareixen al llarg de camins sinuosos i cada rajola col·locada amb cura ajuda a transformar la natura salvatge en un petit refugi bulliciós.
Emberleaf aconsegueix equilibrar la relaxació i l'estratègia. En un moment estàs admirant la teva acollidora fleca al bosc i en el següent estàs calculant la cadena de combinacions ideal com si estiguessis resolent un problema d'escacs amb temàtica forestal.
La mecànica del joc gira al voltant de la col·locació de les caselles, la gestió de recursos i una planificació acurada. Cada torn, tu i els altres jugadors expandiu el bosc compartit col·locant caselles de terreny i construint edificis que sumen punts de maneres diferents. Algunes estructures recompensen una col·locació acurada, i d'altres prosperen amb les connexions o el terreny circumdant. Cada decisió importa, sobretot quan altres competeixen pels mateixos llocs perfectes.
Per tenir èxit, hauràs d'desafiar-te a la natura salvatge, caçar recursos i construir un futur per a la teva espècie. Recolliràs herois, alguns aliats poderosos, que aportaran habilitats úniques per recolzar-te. Però no et posis massa còmode: l'espai és petit al bosc i no ets l'únic Emberling que té plans per al bosc.
Construeix amb saviesa. Expandeix-te amb cura. I recorda: tot gran regne forestal comença amb una petita casa a l'arbre. És fàcil començar la primera partida i, alhora, donar als jugadors experimentats molt d'espai per optimitzar el seu frondós imperi.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
Volem agrair a James Tomblin i Frank West, els dissenyadors del joc, així com a l'equip de The City of Games per permetre'ns afegir el seu joc a la nostra plataforma. I no oblidem Sir Heo, el desenvolupador que va portar aquesta acollidora aventura al bosc a BGA.
Aquest va ser el vostre llançament de dimecres. Cada decisió que prens configura el destí del teu poble, així que cuida't i juga net...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Hàbitats: Benvinguts a la selva!
La teva feina és construir un parc natural on els animals puguin prosperar en els seus entorns naturals, sense gàbies ni tanques. Vols praderies per a les teves zebres, amagatalls aquàtics per a cocodrils i goril·les? Ells també tenen necessitats molt específiques. I també ho fan tots els 68 animals diferents, preparats per unir-se a la teva reserva.
Acollidor des del primer moment, aquest joc converteix cada torn en un trencaclosques satisfactori. Mou el teu jeep de ranger per un mercat compartit de caselles, triant animals i terreny per al teu parc. Els animals només puntuaran si es compleixen els seus requisits d'hàbitat. Una llúdria sense aigua? Un rinoceront enganxat al costat de les roques? Això sí que seria una reserva infeliç. Però satisfer el desig de terreny de tots els animals esdevé una tasca cada cop més difícil amb cada casella que afegeixes.
A mesura que el vostre parc s'expandeix, també ho fan les vostres oportunitats. A més d'ampliar el vostre parc amb diferents tipus de paisatge, flora i animals, podeu millorar-ne la rendibilitat construint carreteres d'entrada addicionals, punts de senderisme i torres de guaita.
Hàbitats es juga durant tres anys (no reals, estigueu tranquils) i qui millor hagi assolit els seus objectius, un cop fet el nombre de torns que es mostra a la Llista d'Anys, rep punts extra i, sabeu què: qui aconsegueixi més punts al final dels 3 anys, guanya la partida.
Així doncs, un cop hagis dominat el tutorial , construeix intel·ligentment per mantenir els teus animals contents. I potser no deixis els cocodrils massa a prop dels turistes.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
Volem agrair a Corné van Moorsel, el dissenyador del joc, així com a Allplay, l'editor, per donar-nos l'oportunitat d'afegir el seu joc a la nostra plataforma. I gràcies a harpwn per portar aquesta meravellosa aventura de vida salvatge als jugadors de tot el món.
Aquest va ser el vostre llançament de dilluns. Si fas les coses bé, les llúdrigues et poden agafar la mà per anar a dormir, així que vés amb compte i juga net...
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Piràmide: Bloc cap al futur
Piràmides pot semblar innocent a primera vista: només un grapat de blocs de colors i un espai compartit... Però doneu-li una volta o dues i us adonareu que es tracta més de superar tothom a la taula que només d'apilar cartes.
La premissa és increïblement senzilla: construeixes una piràmide, col·locant blocs de colors capa per capa. Cada bloc (o carta) que afegeixes remodela les possibilitats, no només per a tu, sinó per a tothom. Aquell lloc perfecte que estàs mirant? També podria ser aquell que el teu oponent ha estat planejant en silenci durant els últims tres torns.
El teu objectiu és senzill: aconseguir més punts que ningú! La manera com hi arribes és on les coses es tornen interessants. Hauràs de crear grups de colors iguals, col·locar les cartes en posicions d'alt valor i vigilar de prop com evoluciona l'estructura. La piràmide no només creix cap amunt; s'estreny, s'estreny i obliga a prendre decisions més difícils a mesura que avança el joc.
Quan sigui el teu torn, tria un bloc, col·loca'l segons les regles i observa com es desenvolupen les conseqüències immediatament. De vegades és satisfactori. De vegades és... educatiu. El joc té una manera de recompensar les configuracions intel·ligents alhora que exposa sense pietat els pensaments il·lusoris. No hi ha daus a culpar, ni baralles a maleir; només les teves decisions, exposades en una forma brillant i apilable.
Quan es col·loca el bloc final, la piràmide explica tota la història: ambició, errors de càlcul i algun moment de brillantor ocasional. I és probable que ja estiguis pensant en com la construiràs de manera diferent la propera vegada.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Volem agrair a Joan Dufour, el dissenyador del joc, i a tothom de Subverti per permetre'ns afegir el seu joc a la plataforma. I un homenatge a GhOwOst pel port BGA.
Aquest va ser el vostre llançament de divendres.
Tot es tracta d'escalar, amb estil... Així que aneu amb compte i jugueu net!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Tot, a tot arreu, tot a la teva taula!
Algunes partides esperen unes quantes rondes abans que les coses es tornin interessants, però DNUP va directe al gra. Des del principi, els jugadors es veuen endinsats en una batalla trepidant on cada decisió importa i cada moviment pot sacsejar tota la taula.
Molts jocs funcionen millor amb la mida de grup "correcta" i perden el seu encant quan la taula és massa petita o massa plena. Aquest no és el cas aquí. Amb dos jugadors, es converteix en un duel ajustat on cada moviment sembla directe i cada decisió pressiona l'oponent. De tres a cinc jugadors, el joc s'obre a un camp de batalla animat d'oportunitats canviants, canvis sobtats i interacció constant.
Aquesta interacció és on el joc realment cobra vida. Cada moviment compta per a tothom; una jugada intel·ligent pot canviar el ritme o interrompre una estratègia, obligant tothom a repensar el seu següent pas. Això elimina el temps mort i manté l'impuls de principi a fi.
L'experiència es defineix per canvis constants. Ningú es manté al capdavant durant gaire temps, així que sempre has d'estar preparat per canviar el teu pla. Pots sentir-te còmode en un moment i trobar-te lluitant per adaptar-te al següent. Aquests canvis imprevisibles garanteixen que tothom es mantingui compromès i preparat per a la propera sorpresa.
** DNUP ** demostra que no calen regles complicades per crear grans moments. Un cop us familiaritzeu amb el tutorial, voldreu començar de seguida i tornar-hi immediatament per a una altra ronda, i una altra ronda, i una altra...
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
El nostre agraïment a Kei Kajino, el dissenyador del joc, i a asmodee per permetre'ns allotjar el joc a la plataforma. I volem aprofitar aquesta oportunitat per agrair a tchobello la versió BGA.
Aquest va ser el vostre llançament de dimecres.
Pots fer el dnup a tot arreu, durant les vacances o després de la feina. Sempre és hora del dnup! Cuida't i diverteix-te...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Torre Fantasmàtica: A qui dispararàs?
Escalar una torre sembla prou senzill... fins que la torre comença a contraatacar. Durant segles, un poderós amulet ha mantingut els fantasmes presoners a la vella torre del rellotge. L'amulet es va trencar i l'única manera d'atrapar els fantasmes és fent-los fotos. Captura fantasmes amagats o repara l'amulet per restaurar l'encanteri de protecció i salvar la ciutat del terror!
A Spooky Tower, els jugadors competeixen per guiar les seves peces fins al cim, però arribar-hi mai és tan fàcil com sembla. El que comença com una escalada senzilla es converteix ràpidament en una tensa batalla de temps, risc i intents de no veure com els teus plans s'esfondren just quan la victòria sembla a l'abast.
Cada torn planteja la mateixa pregunta: avances o vas a lo segur? Moure't ràpidament et pot posar al capdavant, però també et pot deixar exposat quan la torre et faci un gir inesperat. Si et quedes enrere massa estona, un altre jugador pot passar corrents mentre esperes el moment perfecte.
La sort pot canviar ràpidament: un jugador que sembla imparable pot perdre de sobte el seu avantatge, mentre que algú que va per darrere troba l'oportunitat perfecta per tornar a remuntar a la cursa. Això manté tothom compromès perquè cap líder no se sent mai realment segur, i cap jugador no està mai realment fora de combat.
El tema fantasmagòric dóna al joc una atmosfera lúdica sense alentir mai l'acció. És competitiu, imprevisible i ple d'aquells moments en què tothom al voltant de la taula reacciona alhora, ja sigui animant, gemegant o rient davant d'un canvi inesperat.
** Spooky Tower ** converteix una senzilla cursa fins al cim en un concurs animat ple de suspens i sorpreses. Fes una ullada al tutorial, i si creus que tens prou valor per seguir pujant quan la pressió puja, la torre t'espera.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Volem agrair a Jonathan Favre-Godal i Corentin Lebrat, els dissenyadors del joc, així com a tothom de Repos Production, l'editor, per donar-nos l'oportunitat d'afegir el seu joc a la nostra plataforma. Un gran agraïment a tchobello i MathCT pel seu port a BGA.
Aquest ha estat el vostre llançament de dilluns d'escalada.
El que puja no sempre es queda amunt, així que aneu amb compte i jugueu net...
