Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Torre Fantasmàtica: A qui dispararàs?
Escalar una torre sembla prou senzill... fins que la torre comença a contraatacar. Durant segles, un poderós amulet ha mantingut els fantasmes presoners a la vella torre del rellotge. L'amulet es va trencar i l'única manera d'atrapar els fantasmes és fent-los fotos. Captura fantasmes amagats o repara l'amulet per restaurar l'encanteri de protecció i salvar la ciutat del terror!
A Spooky Tower, els jugadors competeixen per guiar les seves peces fins al cim, però arribar-hi mai és tan fàcil com sembla. El que comença com una escalada senzilla es converteix ràpidament en una tensa batalla de temps, risc i intents de no veure com els teus plans s'esfondren just quan la victòria sembla a l'abast.
Cada torn planteja la mateixa pregunta: avances o vas a lo segur? Moure't ràpidament et pot posar al capdavant, però també et pot deixar exposat quan la torre et faci un gir inesperat. Si et quedes enrere massa estona, un altre jugador pot passar corrents mentre esperes el moment perfecte.
La sort pot canviar ràpidament: un jugador que sembla imparable pot perdre de sobte el seu avantatge, mentre que algú que va per darrere troba l'oportunitat perfecta per tornar a remuntar a la cursa. Això manté tothom compromès perquè cap líder no se sent mai realment segur, i cap jugador no està mai realment fora de combat.
El tema fantasmagòric dóna al joc una atmosfera lúdica sense alentir mai l'acció. És competitiu, imprevisible i ple d'aquells moments en què tothom al voltant de la taula reacciona alhora, ja sigui animant, gemegant o rient davant d'un canvi inesperat.
** Spooky Tower ** converteix una senzilla cursa fins al cim en un concurs animat ple de suspens i sorpreses. Fes una ullada al tutorial, i si creus que tens prou valor per seguir pujant quan la pressió puja, la torre t'espera.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Volem agrair a Jonathan Favre-Godal i Corentin Lebrat, els dissenyadors del joc, així com a tothom de Repos Production, l'editor, per donar-nos l'oportunitat d'afegir el seu joc a la nostra plataforma. Un gran agraïment a tchobello i MathCT pel seu port a BGA.
Aquest ha estat el vostre llançament de dilluns d'escalada.
El que puja no sempre es queda amunt, així que aneu amb compte i jugueu net...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: Els dimecres, construïm dinasties!
Oblideu-vos de les Kardashian. El veritable drama va començar a la Florència del segle XV, on les famílies poderoses competeixen pel prestigi, la influència i l'oportunitat de deixar la seva empremta a la història.
A Lorenzo il Magnifico, ets el cap d'una família noble al cor del Renaixement. És un món d'alts riscos, art elevat i expectatives encara més altes. Pensa-hi com el joc definitiu de la "Successió", però amb millors vestits i més frescos.
L'ambient? Pura estratègia. A cada ronda, els daus determinen quanta "energia de personatge principal" tenen els membres de la teva família. Aleshores hauràs de decidir: estàs construint un imperi immobiliari, establint contactes amb el "qui és qui" del Renaixement o expandint el teu codi postal a nous territoris?
Cada decisió importa: l'espai és limitat i els teus rivals no són aquí per fer amics. A més, no pots fer de ghosting de l'Església. Si no presentes els teus respectes al Papa, t'enfrontaràs a una versió de la cultura de la cancel·lació del segle XV (és a dir: algunes penalitzacions molt desagradables). L'èxit no es basa en un moviment afortunat; es tracta de construir un motor tan eficient que faria envejar a Leonardo da Vinci.
A punt per demostrar que el teu nom pertany als llibres d'història? Si no n'estàs segur, prova el tutorial. Després, reuneix la teva família, tira els daus i mostra a Florence qui és realment "il Magnifico".
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Volem agrair a Flaminia Brasini, Virginio Gigli i Simone Luciani, els dissenyadors del joc, juntament amb Cranio Creations, l'editor, per portar aquest joc als jugadors d'arreu del món. També volem agrair a sternenfahrer per desenvolupar-lo en BGA.
Aquest va ser el vostre llançament de dimecres. El Renaixement recompensa aquells que planegen amb prudència, així que sigues alerta i juga net...
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Llàgrimes, trucs i girs tàctics
Cry Baby pot semblar un joc de ploriquejar (cosa que no seria gaire divertida), però darrere del nom enginyós s'amaga un repte enginyós ple de decisions difícils, prediccions arriscades i la dosi justa de drama.
En aquest joc de cartes ple de color, competeixes en quatre rondes de set trucs, intentant predir exactament quants trucs pots guanyar. Si endevines correctament, les recompenses són boníssimes. Si falles, doncs... de vegades, ser un ploramiques té els seus avantatges.
Pots girar totes les cartes de la teva mà, canviant-ne tant el valor com el color abans que comenci la ronda. Això vol dir que la teva estratègia comença abans que es jugui la primera carta. Et prepararàs per a trucs forts, apuntaràs baix per controlar el flux o et prepararàs per a la flexibilitat més endavant?
Aleshores arriba el gir inesperat: al final de cada truc, el jugador amb la carta més baixa es converteix en el "Plorós", guanyant una bonificació que pot ajudar a canviar la situació. Pots girar una de les cartes restants per millorar la teva mà o simplement aconseguir punts de bonificació i eixugar-te les llàgrimes.
** Cry Baby ** pren les mecàniques familiars de trucs i afegeix una capa d'imprevisibilitat tàctica. Cada decisió importa, des de com orientes la mà fins a quan tries "plorar", i el resultat són canvis sorprenents i jocs mentals satisfactoris. Així que no et deixis enganyar per les llàgrimes, plorar pot ser una estratègia guanyadora.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Volem agrair a Frédéric Vuagnat, el dissenyador del joc, i també a BLAM!, l'editor, per portar aquest enginyós joc de trucs als jugadors de tot arreu. També volem agrair a Moof per haver-lo desenvolupat en BGA.
Aquest és el vostre llançament de dilluns. De vegades, el més intel·ligent és saber exactament quan plorar. Cuida't i juga net...
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Love Letter: Envia el teu cor (ben ensobrat)
En un castell tranquil ple de secrets, sospites i alguna que altra traïció dramàtica, hi ha un objectiu que importa per sobre de tot: fer arribar la teva carta d'amor a les mans de la princesa. Simple? Que va.
Benvinguts a la nova versió revisitada de Love Letter a BGA, el joc de cartes tant meravellós com enganyós on el romanç és arriscat, la deducció és essencial (a diferència de la seducció) i el teu missatge més sincer corre constantment el perill de ser interceptat, descartat o, el pitjor de tot... Llançat al foc.
No lliures la carta directament. Això seria massa fàcil (i massa honest). En comptes d'això, confies en un elenc rotatiu de personatges del castell per transmetre el teu missatge. Cada personatge té la seva pròpia personalitat i habilitat: alguns t'ajuden a recopilar informació, alguns eliminen rivals i alguns arruïnen discretament els teus plans mentre somriuen educadament.
Cada carta importa. Cada decisió revela alguna cosa. I cada moviment envia senyals als altres jugadors, tant si ho dius de veritat com si no. Algunes cartes et donen poder i control, permetent-te eliminar els altres de la ronda o esbrinar informació oculta. D'altres són subtils i t'ajuden a passar desapercebut mentre prepares el cop de gràcia més traïdor.
El ** Love Letter ** no tracta només de lliurar un missatge. Es tracta de sobreviure al castell el temps suficient per enviar-lo (i hi ha una manera fàcil d'aprendre aquest truc). I potser, només potser, guanyar-se el cor de la princesa pel camí.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Gràcies a Seiji Kanai, el dissenyador del joc, i a Z-Man Games, l'editor, per permetre'ns tenir el seu joc a BGA. I un enorme agraïment a Moof per posar-hi tant d'ànim en revisitar aquest títol ara clàssic.
Aquest és el llançament nou de divendres.
Prepara't per sentir l'amor aquest cap de setmana. Cuida't i juga net...
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Llicència per farolejar
Si alguna vegada has somiat amb convertir-te en un agent secret, Spyworld et permet assumir aquest paper sense necessitat d'aparells ni perill.
En aquest joc de cartes trepidant, competeixes com a espies encoberts, intentant completar missions mentre mantens els teus plans ocults a la vista dels altres. Cada torn, reculls cartes, avances cap als teus objectius i busques el moment perfecte per atacar. Però mentre planeges el teu proper moviment, els teus oponents fan el mateix i podrien sabotejar la teva missió abans que tinguis l'oportunitat.
Això és el que fa que Spyworld sigui tan emocionant. No es tracta només de les cartes que tens, sinó de llegir els altres jugadors. Hauries de moure't ràpidament i revelar la teva estratègia o quedar-te en silenci i esperar el moment perfecte?
Cada ronda és diferent perquè ningú sap exactament què estan planejant els altres. En un moment sents que tens el control i al següent la teva missió s'està ensorrant perquè un altre jugador t'ha superat en maniobres.
Amb la seva barreja d'estratègia, farol i suspens, el joc captura la tensió d'una missió secreta d'una manera divertida i desenfadada. Està ple de girs dramàtics que mantenen tothom enganxat.
** Spyworld ** ofereix exactament el que promet el seu nom: un món de secrets, estratègia i intriga.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Un agraïment especial a Frédéric Morard, el dissenyador del joc, i a Don't Panic Games, l'editor, per portar el joc als jugadors d'arreu del món. També volem agrair a Moof per fer possible gaudir-ne a BGA.
Aquest va ser el vostre llançament de dimecres.
Només recorda: el millor espia és el que ningú veu venir. Així que cuida't i juga net...
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Petits insectes, gran drama
Si penses que un joc sobre recollir insectes sona absurd, Pickomino és aquí per demostrar que allò "ingenu" pot ser molt divertit.
En aquest trepidant joc de daus, inclòs a la llista de recomanacions de Spiel des Jahres des del seu llançament físic, fa molt de temps, en una galàxia... ATURA'T !!! Jugues com un suricata i tires a la recerca d'escarabats de foc vermells, robant als teus oponents i celebrant cada cop de sort com si fos una victòria de campionat. És ràpid d'aprendre, ple de suspens i, d'alguna manera, converteix uns quants daus i algunes fitxes numerades en un enfrontament sorprenentment intens.
L'objectiu és simple: tirar els daus per recollir les fitxes de valor més alt. Cada torn, tires vuit daus i reserves tots els daus que mostren un número o símbol de pota coincident. Però un cop tries un número, no el pots tornar a triar durant aquell torn.
Aquí és on comença la pressió.
Pots aturar-te i reclamar una fitxa sempre que el total dels teus daus coincideixi amb un al centre, sempre que hagis tirat almenys una pota. Si fas un moviment legal, fracassaràs i perdràs una de les teves fitxes.
I si la teva tirada coincideix amb la fitxa que hi ha a sobre de la pila d'un altre jugador? La robes.
** Pickomino ** demostra que fins i tot un joc divertit sobre suricates i insectes pot generar una competició ferotge. És ràpid, enginyós i ple d'aquells moments de "un torn més" que fan que les nits de joc siguin memorables. Així que prepareu-vos per lluitar pels vostres insectes, agafeu els daus i confieu en la vostra sort.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Volem agrair a Reiner Knizia, el dissenyador del joc, per permetre'ns utilitzar aquest joc a BGA. I volem expressar el nostre agraïment a n_e_s_s_u_n_o pel port digital.
Aquest va ser el vostre llançament de dilluns.
Els escarabats vermells de foc són picants, així que aneu amb compte i sigueu net...
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: La Gran Guerra de la Màfia
Sicília, anys 80. El sol és alt al cel i t'immergeixes en la vida mediterrània. Seus a la terrassa d'un cafè, assaborint un cafè exprés, mirant passar el món. La vida sembla tranquil·la, gairebé idíl·lica. Però les aparences enganyen. Sota aquesta façana assolellada, la Cosa Nostra, en el que es coneix com "La Gran Guerra de la Màfia", està esquinçant Sicília, sense deixar cap família, poble o carrer intactes.
A La Famiglia: The Great Mafia War, us enfronteu per prendre el control de Sicília. Sis famílies diferents estan a la vostra disposició, cadascuna amb avantatges diferents, des de executors despietats fins a maquinadors astuts.
Les rondes de joc es divideixen en dues fases. A la fase de planificació, desenvolupes les teves habilitats i portes combatents, així com ordres secretes, al tauler. A la fase de combat, aquestes ordres es revelen i s'executen. Qui millor combini i coordini les seves habilitats dominarà tantes regions com sigui possible i, en última instància, Sicília.
** Guanyador del premi As d'Or Expert Game del 2024 ** , La Famiglia és una experiència intensa de control d'àrea que ofereix un sistema de combat senzill però innovador on la planificació estratègica és clau per a la dominació. Tant si ets un estrateg experimentat com si ets un nouvingut ( tenim un tutorial per a tu) , fes una ullada a la vida mafiosa, on cada moviment importa i la traïció sempre és a tocar.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
El nostre agraïment a Maximilian Maria Thiel, el dissenyador del joc, i a la família Boardgame Atelier.** I volem expressar el nostre agraïment a LeSteffen i Tishanu pel port a BGA.
Aquest ha estat el vostre llançament "pesat" de dimecres!
No es van besar els anells durant la redacció d'aquest article. Aneu amb compte i sigueu net... o si no.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Temporada 25 de l'Arena: S'acosta la neteja de primavera, benvinguts a una nova temporada!
Felicitats a tots els participants i guanyadors de la 24a temporada!
Què és exactament "l'Arena?"
L'Arena és el mode competitiu de BGA. Si domines un joc i vols jugar-hi de manera competitiva, aquest és EL mode que has de fer servir, per desafiar els millors jugadors i obtenir el màxim de punts d'experiència.
L'Arena s'organitza en temporades de 3 mesos cadascuna. Al final de cada temporada, els millors jugadors reben premis.
Per jugar a l'Arena: seleccioneu "Jugar" i després trieu "Arena" en comptes de "Joc senzill".
Més informació sobre el mode Arena
Format d'arena i gurus
En les temporades anteriors, els gurus van triar els formats de joc per a l'Arena: nombre de jugadors, opcions utilitzades, ...
Estem molt contents de veure que aquesta manera de fer les coses ha contribuït a fer que l'Arena sigui més popular: gràcies a tots els gurus pels seus enginyosos suggeriments i els seus vots!
Actualitzacions de les normes
Aquesta temporada no hi ha canvis a les regles de l'Arena. Això no vol dir que estiguem 100% satisfets amb el funcionament de l'Arena, però sembla que aprecieu les regles actuals, així que volem mantenir-les tal com estan per ara. Més informació [aquí] (https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?p=238586#p238586).
La temporada 25 ja ha començat.
El nou Arena ja està obert per a la seva nova temporada.
Algunes explicacions sobre: Descensos
Al final de cada temporada, després que s'hagin atorgat els guanyadors, baixes de categoria.
El descens a la lliga es determina pel nombre de lligues d'arena disponibles per a cada partit:
- Per a partides amb 6 lligues: els jugadors d'elit són degradats a Or, els jugadors de Diamant a Plata i tots els altres a Bronze.
- Per a partides amb 5 o 4 lligues: els jugadors d'elit són degradats a Plata i tots els altres a Bronze.
- Per a partides amb 3 o 2 lligues: Tothom baixa de categoria a Bronze.
Tingueu en compte que alguns partits poden no seguir aquestes regles de descens, ja que podríem haver decidit ajustar el nombre de lligues entre temporades.
Depèn de tu trobar el camí cap a l'elit!
Que la sort sigui sempre al teu favor!
Podeu trobar tots els canvis als formats de joc de l'Arena aquí!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Si us plau, no cremeu el meu poble: manteniu la calma i alimenteu el drac!
Si us plau, no cremeu el meu poble és un joc de cartes competitiu ambientat a l'univers Castle Panic, un món conegut per la seva defensa frenètica i cooperativa contra els monstres invasors. Aquesta vegada, però, l'amenaça arriba d'una forma diferent: un drac solitari i astut amenaça de reduir tots els pobles del regne a cendres! Però té una debilitat: el gust pels tresors i la voluntat de negociar.
Ets un vilatà desesperat que intenta salvar casa seva i tothom intenta superar les ofertes dels altres per guanyar-se el favor del drac. El que podria haver estat un acte de plena cooperació per desfer-se d'un drac es va convertir en una tensa competició d'avarícia.
A cada ronda, has de decidir a què estàs disposat a renunciar per protegir el teu poble, equilibrant la supervivència a curt termini amb l'estratègia a llarg termini. Els recursos són limitats i tothom competeix pel mateix resultat. Roba cartes, gestiona la teva mà de tresors i tria què oferir al drac a cada ronda. El millor suborn guanya la misericòrdia del drac, mentre que tots els altres corren el risc de perdre el seu poble.
** Si us plau, no cremis el meu poble ** barreja humor, tensió i interacció social. No es tracta només de les cartes que tens, sinó de com les fas servir. Fins on arribaràs per protegir el teu poble?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Volem agrair a Simon Weinberg, el dissenyador del joc, així com a tots els fantàstics vilatans de Fireside Games per deixar-nos agafar el seu drac a BGA. No ho diem prou, però cap joc existiria aquí sense la feina dels desenvolupadors: gràcies a fenadoruk, the_FlyingSheep i Chezzik.
Aquest ha estat el vostre llançament de dilluns!
Suborna amb valentia, enganya amb saviesa i, quan aparegui el drac, vés amb compte i juga net...
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
El joc de cartes de lluita Massive-Verse: Pensa, oponent, pensa!
Tu i el teu oponent esteu cara a cara a través de la taula. Cadascun de vosaltres té una mà de cartes que representen els poders del vostre heroi, però no teniu ni idea de què està a punt de jugar l'altra persona. La tensió és tan intensa que la podríeu tallar amb un ganivet. Tots dos seleccioneu una carta, la col·loqueu cara avall i les reveleu simultàniament. El que passi després depèn completament de com de bé llegiu el vostre oponent.
Això és el joc de cartes de lluita del Massive-Verse en poques paraules: un duel de superherois ultraràpid impulsat per l'aclamat sistema Pocket Paragons, on cada ronda és una tensa batalla psicològica.
Cada jugador tria un dels vuit Paragons del Massive-Verse d'Image Comics i agafa les seves sis cartes d'habilitat. Ambdós jugadors trien i revelen una habilitat simultàniament cada ronda. Si la teva carta contraresta la del teu oponent, la seva carta queda anul·lada i guanyes energia. Acumula prou energia i la teva habilitat definitiva estarà disponible.
Una última cosa: si el teu oponent juga la seva Arma mentre descanses per recuperar les teves cartes gastades, ets executat a l'instant. S'ha acabat la partida. El descans és necessari, però el descans és perillós.
És un duel de superherois on tu i el teu oponent lluiteu fins a la mort, una gran "lectura" a la vegada. Tria el teu Paragon i lluita ara!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Un enorme agraïment a Brian McKay, el dissenyador del joc, i a tothom de Solis Game Studio per permetre'ns afegir el seu joc a BGA. I un agraïment molt especial als desenvolupadors joezg i gorangatuzo per fer que tot cobri vida a la plataforma.
Això és tot per aquest dimecres!
Vuit superherois. Una taula. Sense torns. Només cal anar amb compte i jugar net...
