The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: hi havia una vegada una carta...
El camí cap a Tír na nÓg, un món que existeix al costat del nostre, on ningú envelleix i no hi ha malaltia, mort, dolor o necessitat, està obert una vegada més. Els més grans narradors celtes s'embarquen en el llegendari Altre Món. Pel camí, coneixeran criatures mítiques, experimentaran aventures inoblidables i tornaran a casa amb històries per teixir en una saga èpica. Al final, només es recordarà la saga més gran.
Jugat durant 5 rondes, cada carta que jugues és un capítol de la teva llegenda. Cada ronda es divideix en 3 fases. Comences amb la Fase del Viatge, on els teus Narradors emprenen un gran viatge per arribar al regne de Tír na nÓg, aventurant-se a través de la boira i la neu cap a una terra de joventut i promesa. Després arriba la Fase de la Saga, on els teus Narradors, després d'haver tastat la Terra de l'Eterna Joventut, tornen a casa per cantar cançons i explicar històries de les seves aventures, enregistrant-les en una gran Saga. Al final d'una ronda, la Fase de Neteja, descartes una carta de la teva mà, quedant-te amb tantes cartes com rondes quedin.
Tír na nÓg presenta un mode en solitari en què Balor, el cap malvat dels Fomóire, té la seva pròpia visió del seu llegat. Ha reclutat els seus propis narradors per tornar a explicar les històries amb ell mateix com a heroi! Però heu de preservar la veritat de l'Altre Món...
Viatgeu a la mitologia celta, reuniu trobades llegendàries i creeu la saga que serà recordada per sempre.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Un agraïment de tot cor a Isaac Shalev i Jason Slingerland, els dissenyadors del joc, així com a Grand Gamers Guild, l'editor, per permetre que aquesta història celta arribés a la plataforma. I els bards lloaran andrelmlins per l'adaptació a la BGA.
Aquest va ser el llançament de dimecres.
Algunes històries mereixen convertir-se en llegendes. Cuideu-vos i jugueu net…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Fugitive: Atrapa'm si pots!
Alguns jocs semblen trencaclosques, d'altres com batalles. Fugitive és diferent. Aquest joc de cartes per a dos jugadors, ambientat al món de l'estimat joc cooperatiu Burgle Bros, viu en la incertesa del que el teu oponent podria estar fent.
En aquest joc de deducció, pots ser el Fugitiu, que va d'amagatall en amagatall i intenta sortir de la ciutat, o bé l'implacable Mashal, decidit a atrapar-lo abans que s'escapi.
Com a Fugitiu, et mous en secret, deixant cartes cara avall que representen la teva ruta d'escapament. Cada nou amagatall ha de ser accessible des de l'anterior, però dins dels límits. Cada carta que jugues és un farol, una trampa en què vols que caigui el Marshal.
Cada torn, com a Marshal, obtens informació i fas acusacions: conjectures sobre on es podria amagar el Fugitiu. Quan tens raó, es revelen trossos de la ruta. Però quan t'equivoques... bé, no t'equivoques, t'han enganyat.
El fugitiu ho fa tot confús fins que només queda el dubte. Fugiràs o seràs perseguit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Volem agrair a Tim Fowers, el dissenyador del joc, i a la bona gent de Fowers Games que ens permetessin afegir aquest joc a la plataforma. I no oblidem BanBan per portar el joc a la BGA.
Aquest va ser el llançament de dilluns.
Només pots fer servir la carta "No vaig matar la meva dona" una vegada, així que vés amb compte i juga net...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Queen's Garden - Construeix el teu propi Jardí
En aquest capítol de la popular sèrie Azul, actuaràs com a dissenyador de jardins a qui el rei Manuel I li encarrega crear el jardí més extraordinari per a la seva esposa, la reina Maria d'Aragó.
Durant 4 rondes, tries fitxes i expansions de jardí per organitzar patrons i colors al jardí. Els 6 patrons són el cor del joc i et permetran decorar el teu jardí. Has d'agafar tots els hexàgons del mateix patró o del mateix color. Però l'espai és limitat! Si no hi cap la teva selecció, no la pots agafar.
A més, per col·locar una fitxa o una expansió, has de pagar el seu valor descartant altres hexàgons del teu magatzem. I la col·locació també té algunes restriccions: les fitxes s'han de col·locar adjacents a altres que comparteixin el mateix color o el mateix patró, però mai tots dos.
Azul: Queen's Garden es diferencia d'altres títols de la sèrie en aquest sentit: tot el que construeixes té un preu. No és només un joc de "prendre i col·locar"; és un joc de sacrifici calculat. I més que això, no només jugues contra els altres; competeixes amb tu mateix per veure quanta bellesa pots crear a partir d'un grapat de fitxes.
Estàs dirigint una simfonia silenciosa de colors. Hi ha bellesa en la lògica i el somni de construir alguna cosa que duri. Però aconseguiràs equilibrar les demandes del Rei amb la teva pròpia visió artística?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Gràcies a Michael Kiesling, el dissenyador del joc, i a Next Move, l'editor, per permetre'ns afegir el seu joc a la plataforma. Ens llevem el barret davant la feina de thoun per l'adaptació BGA.
Aquest va ser el llançament de dimecres.
Crea una obra mestra digna d'una reina. Cuida't i juga net...
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels and Tanglewoods Red: Dos mons, un heroi!
Avui, jugarem en solitari, és a dir, en solitari! O hauria de dir en solitari, ja que no publicarem un, sinó dos jocs! Solar Sentinels i Tanglewoods Red formen part de la família 20 Strong i comparteixen un sistema bàsic comú, però ofereixen una experiència molt diferent.
Solar Sentinels: l'última esperança per a la galàxia. La Terra està a la vora de l'extinció i tu ets la seva última línia de defensa. L'Horda alienígena està esperant, i només un "Sentinella Solar", que ets tu, pot aturar la invasió.
La teva missió sembla senzilla, però hi ha molt en joc!
Has d'afrontar el perill i lluitar contra els teus enemics, de grat o no, ja que alguns enemics t'obligaran a entrar en batalla. Fes servir la teva reserva de daus per fer mal, però compte: l'energia és escassa i si et quedes sense daus o salut, la humanitat falla amb tu. Derrota els enemics fins que aparegui el Cap. Mata'l per guanyar la guerra o mor intentant-ho...
Esteu preparats per salvar la Terra?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – La Caputxeta Vermella Dolenta
El bosc antic és fosc i perillós! El camí és sinuós i el Llop Ferot t'espera. Estàs en un viatge desesperat a través del Bosc Enredat per arribar a la Cabana de l'Àvia. Espera, això et sona estranyament...
Tens 20 daus i una butxaca plena d'or. Fes-los servir per explorar la seguretat del dia o arrisca't a caminar a cegues cap a la nit mortal mentre et mous pel bosc. Quan els monstres et bloquegin el pas, paga'ls or o ataca. Sigui quina sigui la teva decisió, tria amb prudència: l'or compra equipament, però els daus compren supervivència. Però tingues en compte que cada llop que derrotis ara és un malson menys que t'espera al final.
Estaràs preparat per a l'enfrontament final a casa de l'àvia?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
El nostre agraïment a Josh J. Carlson i Logan Giannini, els dissenyadors del joc, així com a la gent encantadora de Chip Theory Games per permetre'ns afegir aquests jocs a BGA. I el nostre agraïment a Kayvon i Mogri pel port a la plataforma.
Aquest va ser el llançament de dilluns.
Dos és millor que un, sobretot quan jugues sol. Juga net i amb paciència...
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: llavors, vull llavoooors!
De sobte, els ocells envaeixen un lloc per una raó desconeguda, convertint una ciutat tranquil·la en un camp de batalla furiós... Espera, espera !!! Aquesta és una trama diferent. A Perch, els ocells no tenen instint assassí. Encara hi ha una tensió tranquil·la i elevada a l'aire, i una cosa és segura: tu controles els ocells i cap a on van.
No només gestiones el teu propi ramat. Ets un comandant d'aus i manipules els ocells de tothom per aconseguir la millor ubicació a la Granja. I també ho fan tots els altres.
Cada ronda, reclutes ocells que potser no són teus, aportant una bona barreja de colors a la teva mà. A partir d'aquí, col·loques ocells a les caselles de localització. Qualsevol ocell que tinguis a la mà servirà. Pots col·locar els teus a la millor ubicació i els teus oponents en un lloc inútil.
Un cop fet això, pots utilitzar "Operacions especials" com activar una criatura mortal que controlis, construir una caseta per a ocells o electrocutar un ocell. Això no està "gaire bé", però has de fer el que calgui per guanyar la partida, oi? Però no et preocupis, els ocells electrocutats no moren. Van a la font o a la plaça per guanyar-te punts per a la teva cobejada victòria.
** Perch ** tracta sobre la desorientació i el sacrifici. Quant estàs disposat a perdre per assegurar-te que els teus oponents no guanyin?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Un agraïment especial a Douglas Hettrick, el dissenyador del joc, i a Inside Up Games, l'editor, per ajudar-nos a portar aquesta disputa emplomallada a la nostra llar digital. Un agraïment especial a bennygui per haver construït amb tanta habilitat el niu digital per als nostres jugadors.
Aquest va ser el llançament de dimecres.
Com diuen: a cada ocellet, li agrada el seu niuet. Ves amb compte i juga net.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Algú ha dit "Família"?
Double Seven és un joc familiar, literalment! A primera vista, sembla un joc tranquil sobre animals que es relacionen. Però un cop comences a jugar, t'adones que es tracta més d'inversió emocional i traïció, com qualsevol bona família disfuncional.
Passes els teus torns cuidant acuradament aquestes famílies d'animals, observant-les créixer. Et sents protector amb elles. Però en aquest joc, cap família és mai realment "teva". En el moment en què un dels teus oponents construeix una família de la mateixa mida, pot intercanviar la seva per la teva.
Cada torn, fas créixer la teva mà triant dues fitxes, cara amunt o cara avall. Aleshores comences o amplies una família; guineus, esquirols, cérvols, no importa, els estimes tots per igual. Fins que ja no els estimes. En qualsevol moment, pots canviar-los per un altre de la mateixa mida, has de tenir les teves raons per llençar-los així!
El vostre objectiu és crear una família de 7 persones i obtenir una de les "7 fitxes", o millor encara, aconseguir dues famílies d'aquest tipus i reclamar les ansiades "77 fitxes".
Hi ha més per descobrir, però deixarem que el tutorial us mostri com cuidar i ampliar al màxim la vostra família d'animals. Construeix amb amor i intercanvia'ls en un instant per arribar primer a aquest afortunat Doble Set!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
El nostre agraïment a Michael Schacht, el dissenyador del joc, així com a l'equip de Tiki Editions per portar el seu joc a la plataforma. També volem reconèixer la feina de nalka en el port BGA.
Aquest va ser el llançament de dilluns.
Diuen que la família no s'escull, però aquí pots intercanviar-la quan vulguis. Cuida't i juga net...
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: Màgia de 24 pastanagues a l'aire
La continuació de Bunny Kingdom ha arribat a BGA. Bunny Kingdom Town, un joc exclusivament per a 2 jugadors, pren part de l'ADN de l'original però és un joc completament nou.
Bunny Kingdom Town és més que un simple joc de fitxes i quadrícules. Haureu de transformar un humil assentament en una conillòpoli, deixar la vostra empremta com a líder de família de conills més gran i guanyar-vos el favor del Rei. Comenceu a poc a poc, somieu en gran i construïu un món on tots els conills puguin prosperar.
Durant 4 rondes, planificaràs i construiràs nous edificis per desenvolupar els barris que controlis. Tria els plans de construcció amb cura per millorar la teva estratègia, però compte: els que rebutgis podrien ser just el que necessita el teu oponent!
Cada nou edifici que construeixis et donarà recursos o augmentarà la teva influència. I no t'oblidis de satisfer les peticions dels nous habitants, que romandran en secret fins al final del joc i podrien canviar completament el resultat.
** Bunny Kingdom Town ** és un joc de connexió, competició i llegats secrets, on cada fitxa col·locada és un pas cap a la immortalitat en la història dels conills.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Gràcies a Richard Garfield, el dissenyador del joc, i a tothom a IELLO per donar-nos un món on podeu somiar en gran, una fitxa a la vegada. I gràcies a BaronFraser, el desenvolupador del joc, per fer realitat aquest somni a BGA.
Aquest és el llançament de dimecres.
No oblidis mai que l'expansió estratègica d'un conill és "ei, aquest és el meu lloc" per un altre conil. Així que, vigila i juga net...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red notice: On és Angela Farbank?
Recordes els dies en què jugaves a fet i amagar? T'has preguntat mai per què ho vas deixar? Va ser simplement perquè vas créixer? Deixa'ns que et transportem a aquells temps més senzills... amb un gir decisiu.
A Red Notice, pots jugar com Angela Farbank, una mestra falsificadora, o com Jessah Hope, una agent de l'FBI decidida. Potser comparteix l'ADN d'un joc infantil, però hi ha molt més en joc.
Durant rondes successives, competeixes per assolir primer el teu objectiu personal. Com a Angela, has de viatjar pel món i cobrar xecs falsos per un valor total d'1.000.000 de dòlars o més. I com a Jessah, la teva feina és localitzar l'Angela, cremar les seves identitats falses i tancar-la entre reixes per sempre. Com a Agent, el teu objectiu és capturar el Falsificador 3 vegades: les dues primeres captures serveixen per cremar les seves identitats falses, i la detenció final assegura la teva victòria.
A cada ronda, col·loques fitxes secretes per planificar el teu moviment, com ara volar a un nou continent o instal·lar radars policials i barreres de carretera. L'Angela ha de fer un farol sobre el seu camí per evitar trampes, mentre que la Jessah utilitza eines de lògica i seguretat per reduir l'àrea de cerca. És un joc de moviment i deducció ocults on has de ser més astut que el teu oponent endevinant el seu proper moviment.
** Red Notice ** és tens, divertit i dona un gir decisiu a una de les pel·lícules preferides de la infància. Desapareixeràs amb els teus "diners ben guanyats"; o seràs tu qui tanqui el cas?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Volem agrair a Gautier de Cottreau i Baptiste Laurent, els dissenyadors del joc, així com a l'equip de Catch Up Games per permetre'ns afegir el seu joc a la plataforma. Un reconeixement a Moof pel port BGA.
Aquesta és la publicació de dilluns.
Si esteu pensant a escriure un llibre sobre un mestre falsificador, probablement no serà una història original. Aneu amb compte i jugueu net...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All in: Prediccions: barrejades, no remenades!
Creus que tens la millor mà. Però tothom també ho pensa. I algú s'equivoca.
All In: Predictions és una carta d'amor al pòquer, sense fitxes ni farols. S'ha reconstruït en quelcom més agut, ràpid i genuïnament tortuós. Ets un endevinalla. No només jugues a cartes. Dones forma a la teva mà, llegeixes la sala i apostes a qui guanyarà abans que ningú llenci una carta.
Així és com funciona: cada torn, jugues una carta de la teva mà, actives el seu efecte, robes de la pantalla, mires les cartes d'un oponent, robes alguna cosa millor i, després, aquesta carta s'uneix a una pantalla compartida que tothom pot veure i potencialment utilitzar. Estàs millorant constantment la teva mà mentre observes que tothom fa el mateix. Tres rondes. La millor mà guanya Runes. Però els diners reals? Són al pote de predicció. Abans que es revelin les mans, tothom anuncia públicament qui creu que guanya. Llegeix bé la taula i et divideixes l'or.
Col·locar la teva fitxa de predicció és on viu All In: Predictions. Són uns segons de pura electricitat psicològica. Vas sentir el senyal quan van agafar aquell As? Volien que el veiessis?
I després hi ha l'opció nuclear: apostar-ho tot. Bloqueja la teva mà, envia cartes a la pantalla, torna't intocable. És una aposta amb una declaració. De vegades és genial. De vegades passa la ronda a algú altre. Sempre, sempre memorable.
All In: Predictions és el tipus de joc que et fa sentir que te'n surts amb la teva, fins que ja no.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Sabíeu que us donaríem les gràcies, i ho farem igualment, així que gràcies a Phil Walker-Harding, el dissenyador del joc, i també a l'equip de Next Move Games per permetre'ns afegir el seu joc a la plataforma. I moltes gràcies a darhf i BoucleMed pel port BGA.
Aquest va ser el llançament de dimecres.
Que les teves prediccions siguin certes i la teva cara de pòquer sigui il·legible. Cuida't i juga net.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Hi ha una selva allà fora!
Sou els Tigres. Teniu un dòmino perfecte, els números s'alineen, el punt és just allà i les Serps l'acaben de tapar. En el seu últim torn. Mentre us somriu, ho podeu sentir des de darrere la pantalla.
Benvinguts a Kumata.
Aquest és un joc sobre clans, micos, serps, tucans i tigres, que lluiten pel domini a través d'una vibrant quadrícula de selva. Cada torn, tries una de les teves fitxes de dòmino i la col·loques al tauler, cobrint valors iguals i construint lentament un paisatge de fitxes en capes, caòtic i magnífic que puja cada cop més a mesura que avança el joc.
Sembla senzill però no ho és. O ho és... i aquesta és exactament la trampa.
Cada dòmino que juguis ha de coincidir amb els valors que cobreix. Cada dòmino que juguin els teus rivals podria enterrar els punts amb què comptaves. Pots apilar peces una sobre l'altra, convertint el tauler en un trencaclosques tridimensional on l'alçada realment importa. Planta el teu tòtem en un dòmino amb pila alta i obtindràs punts extra, però si el fas servir massa aviat, hauràs malgastat el teu únic gran moviment.
El temps és el cor de Kumata: saber quan atacar, quan bloquejar, quan escalar. El tauler canvia a cada torn, i el pla que tenies fa dos moviments ja ha desaparegut.
No només estàs pensant, sinó que estàs construint alguna cosa. La jungla s'aixeca de la taula. I quan acaba el joc i comptes el que encara és visible, hi ha una onada de triomf o incredulitat que impacta de manera diferent a com ho faria qualsevol marcador.
Quatre clans. Un tron de selva. Només hi ha una manera de saber si tens el que cal!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
El nostre agraïment a Claude Leroy, el dissenyador del joc, així com a Cosmoludo, l'editor, per permetre'ns afegir el seu joc a la nostra plataforma. I felicitats a Moof pel port BGA!
Aquest és el llançament de dilluns.
L'últim moviment no sempre és el que has planejat, així que vés amb compte i juga net.
