A message from BGA founder, Greg Isabelli (aka Sourisdudesert):
Dear players,
13 years ago I got this crazy idea of launching Board Game Arena. Today, it is time for me to leave and let BGA stand on its own feet.
During the past 2 years 1/2, we set up all what is needed to prepare this transition and make sure it happens well. In particular, we recruited a wonderful team of 10 extraordinary people who manage BGA everyday and have now all the needed skills to make it better. I was lucky to have full trust from our mother company, Asmodee, when assembling and organizing this team.
Since January, Alexandre Schlecht (lordalx on BGA) is already managing BGA and I have been there only as a support and an adviser. Alex has been working with BGA for years, and developed a total of 13 games on BGA including hits like CATAN, Splendor or recently "Next Station: Tokyo". All the time I spent with him these last months made me absolutely convinced that he is the right person to lead BGA and continue to make this service better. I will not unveil anything about the next BGA updates, but you will not be disappointed 🙂
Each time there has been an important event on BGA we used to write a small "FAQ", so here is one !
What about Emmanuel Colin (Een) who co-founded BGA with you?
Emmanuel left the company a few months ago and announced it in this message . Our 2 departures are obviously linked by all what is explained in this FAQ.
Why now?
Founders departure is a major risk for any Internet services. My co-founder and I are perfectly aware of that, and this is the reason we would like to prepare and organize this transition. First, when selecting a buyer, we care about choosing a company for which BGA will always be important, so we are 100% sure they will care about it over the years. Then, we selected and trained a team ourselves, to make sure the service will not be affected by our departures. The complete process took 2 years and 1/2 and ends now.
We have seen too many bad situations where founders want to keep their positions while they do not have anything to bring to the service anymore, and are finally pushed away: we did not want that for BGA.
Are you leaving because of Asmodee?
Absolutely not. I have been very clear from the start with Asmodee: BGA buyout was part of a transition strategy to a new team to make it sustainable over time. They accepted and supported that all along the way.
What do you think about the latest BGA updates and price increase?
I support 100% the latest updates: I followed the development of almost all of them.
About prices: it is quite obvious that the "historic prices" we used to have were too low. The catch-up that has been done these 2 last years was welcome. Among other considerations, something that everyone should keep in mind is that the BGA revenues are shared with Premium games publishers as "royalties". Significant royalties means more money to create new future games, but also make it more probable to have them on BGA.
What are you going to do now?
I am lucky enough to be able to focus on non-profit projects.
I have always found fascinating the possibility of using technology to make new kinds of social interactions possible. It was a pleasure to see all what you created using BGA as a community of players all along these years.
A specific social organization is not going very well at the moment: representative democracy.
I have created a new mobile app, Baztille, which make it possible to infiltrate representative democracy to allow citizens to participate directly to decisions affecting them. Each week, you vote and take collectively a decision for your country, your area or your city. Then, at election time, "Baztille" candidates can be elected to apply decisions taken by citizens, week after week, using the app.
If you also want to make democracy enter in the XXIe century, you can register on this website to make sure you will be part of the very first to try the app in your country. And who knows, they may be future Baztille representative among you?
I want to know more about BGA history !
As I am leaving BGA, this is an occasion to talk about BGA history. This is a quite particular story since BGA was launched as an amateur service at first.
A very complete video about this is unfortunately only available in French by "Un Monde de Jeux" since this is the only media that asked us. If I have the occasion to do something similar in another language I will let you know!
What did you learn in this adventure? Which advice would you have for other entrepreneurs?
There is so much to say and this would not fit here. In 13 years, I had to acquire skills in domains as different as web development, distant team management, large community management, subscriptions based economic models, UX design, multilingual systems, development platforms, scalable application hosting, accountability, personal data protection, IT security, and many others ...
I thought about writing articles with a "blog" format to talk about some of these subjects in the context of BGA, but I have difficulty evaluating if this can interest you or not.
So let's make a simple thing: if you think about a subject that could make a good article, please write it down as a comment to this post. If I see that there are many interesting subjects I will select some of them to write articles on a "blog" and will see where it goes.
Any last word?
A huge thank you to everyone who make this service possible to exist and to grow: game publishers and game designers who believed in this project (there is nothing without you), Asmodée team, the BGA team: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - you are my Avengers, my co-founder Emmanuel who support me all along the way, and obviously YOU, all the players who made BGA what it is today, and especially the game developers, the testers, the moderators, the translators, the tutorial authors, and all those who at some point help us to go further.
For those who are interested by my future projects & publications, you can follow me on:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
During BGA's first years, we used to end our meeting with "To infinity and beyond". Well, see you for the next adventure, beyond infinity!
Greg
Update: I am not used to talk about BGA to entrepreneurs, but this little talk below is an exception 🙂
If you are interested by entrepreneurship or BGA in general, you should like it (Audio in French / English subtitles available).
Adéu i bons jocs!
Un missatge del fundador de BGA, Greg Isabelli (també conegut com Sourisdudesert ):
Benvolguts jugadors,
Fa 13 anys vaig tenir aquesta boja idea de llançar Board Game Arena.
Avui és el moment de marxar i deixar que BGA es mantingui pel seu propi peu.
Durant els darrers 2 anys 1/2, hem configurat tot el necessari per preparar aquesta transició i assegurar-nos que succeeixi bé.
En particular, vam reclutar un equip meravellós de 10 persones extraordinàries que gestionen BGA cada dia i ara tenen totes les habilitats necessàries per millorar-la.
Vaig tenir la sort de tenir plena confiança de la nostra empresa mare, Asmodee, a l'hora de muntar i organitzar aquest equip.
Des de gener, Alexandre Schlecht ( lordalx a BGA) ja gestiona BGA i jo només hi he estat com a suport i assessor.
Alex fa anys que treballa amb BGA i ha desenvolupat un total de 13 jocs a BGA, incloent èxits com CATAN, Splendor o recentment "Next Station: Tokyo".
Tot el temps que he passat amb ell aquests darrers mesos m'ha fet absolutament convençut que és la persona adequada per dirigir BGA i continuar millorant aquest servei.
No desvetllaré res sobre les properes actualitzacions de BGA, però no us decebrà
Cada vegada que hi havia un esdeveniment important a BGA, vam escriure un petit "FAQ", així que aquí en teniu un!
Què passa amb Emmanuel Colin (Een), que va cofundar BGA amb tu?
Emmanuel va deixar l'empresa fa uns mesos i ho va anunciar en aquest missatge.
Les nostres 2 sortides, òbviament, estan vinculades per tot el que s'explica en aquestes PMF.
Per què ara?
La sortida dels fundadors és un risc important per a qualsevol servei d'Internet.
El meu cofundador i jo en som perfectament conscients, i aquest és el motiu pel qual ens agradaria preparar i organitzar aquesta transició.
En primer lloc, a l'hora de seleccionar un comprador, ens preocupa escollir una empresa per a la qual BGA sempre serà important, així que estem 100% segurs que se'n preocuparà al llarg dels anys.
Després, vam seleccionar i formar nosaltres mateixos un equip, per assegurar-nos que el servei no es veurà afectat per les nostres sortides.
El procés complet va durar 2 anys i 1/2 i acaba ara.
Hem vist massa situacions dolentes en les quals els fundadors volen mantenir les seves posicions mentre ja no tenen res per aportar al servei, i finalment se'n van allunyar: no volíem això per a BGA.
Te'n vas per culpa d'Asmodee?
Absolutament no.
He tingut molt clar des del principi amb Asmodee: la compra de BGA formava part d'una estratègia de transició a un nou equip per fer-la sostenible en el temps.
Ho van acceptar i van donar suport durant tot el camí.
Què en penseu de les últimes actualitzacions de BGA i l'augment del preu?
Dono suport al 100% a les últimes actualitzacions: vaig seguir el desenvolupament de gairebé totes.
Sobre els preus: és força evident que els "preus històrics" que teníem abans eren massa baixos.
La recuperació que s'ha fet aquests 2 darrers anys va ser benvinguda.
Entre altres consideracions, una cosa que tothom hauria de tenir en compte és que els ingressos de BGA es comparteixen amb els editors de jocs Premium com a "royalties".
Els drets d'autor significatius signifiquen més diners per crear nous jocs futurs, però també fan que sigui més probable tenir-los a BGA.
Què vas a fer ara?
Tinc la sort de poder centrar-me en projectes sense ànim de lucre.
Sempre he trobat fascinant la possibilitat d'utilitzar la tecnologia per fer possibles nous tipus d'interaccions socials.
Va ser un plaer veure tot el que heu creat utilitzant BGA com a comunitat de jugadors al llarg d'aquests anys.
Una organització social concreta no va molt bé en aquests moments: la democràcia representativa.
He creat una nova aplicació mòbil, Baztille, que permet infiltrar-se en la democràcia representativa per permetre als ciutadans participar directament en les decisions que els afecten.
Cada setmana, votes i prens una decisió col·lectiva pel teu país, la teva zona o la teva ciutat.
Aleshores, en temps de les eleccions, els candidats "Baztille" poden ser escollits per aplicar les decisions preses pels ciutadans, setmana rere setmana, mitjançant l'aplicació.
Si també vols que la democràcia entri al segle XXI, pots registrar-te en aquest lloc web per assegurar-te que seràs part dels primers a provar l'aplicació al teu país.
I qui sap, poden ser entre vosaltres el futur representant de Baztille?
Vull saber més sobre la història de BGA!
Quan surto de BGA, aquesta és una ocasió per parlar de la història de BGA.
Aquesta és una història força particular, ja que BGA es va llançar al principi com a servei amateur.
Un vídeo molt complet sobre això, malauradament, només està disponible en francès per "Un Monde de Jeux" ja que aquest és l'únic mitjà que ens ho va demanar.
Si tinc ocasió de fer alguna cosa semblant en un altre idioma us ho faré saber!
Què vas aprendre en aquesta aventura?
Quin consell donaríeu a altres emprenedors?
Hi ha molt a dir i això no encaixaria aquí.
En 13 anys, vaig haver d'adquirir habilitats en dominis tan diferents com ara desenvolupament web, gestió d'equips distants, gestió de grans comunitats, models econòmics basats en subscripcions, disseny d'UX, sistemes multilingües, plataformes de desenvolupament, allotjament d'aplicacions escalables, responsabilitat, protecció de dades personals, TI. seguretat i molts altres...
Vaig pensar en escriure articles amb format "blog" per parlar d'alguns d'aquests temes en el context de BGA, però em costa avaluar si això et pot interessar o no.
Així que fem una cosa senzilla: si penseu en un tema que podria ser un bon article, si us plau, escriu-lo com a comentari a aquesta publicació.
Si veig que hi ha molts temes interessants en seleccionaré alguns per escriure articles en un "bloc" i veurem on va.
Alguna última paraula?
Moltes gràcies a tots els que fan possible que aquest servei existeixi i creixi: editors de jocs i dissenyadors de jocs que van creure en aquest projecte (no hi ha res sense vosaltres), equip Asmodée, equip BGA: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex i Pietro: sou els meus Venjadors, el meu cofundador Emmanuel que em donen suport durant tot el camí, i òbviament TU, tots els jugadors que han fet de BGA el que és avui, i especialment els desenvolupadors de jocs, el provadors, els moderadors, els traductors, els autors de tutorials, i tots aquells que en algun moment ens ajuden a anar més enllà.
Per a aquells que estiguin interessats en els meus futurs projectes i publicacions, podeu seguir-me a:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
Durant els primers anys de BGA, vam acabar la nostra trobada amb "To infinity and beyond".
Bé, ens veiem a la propera aventura, més enllà de l'infinit!
Greg