In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
PATCHWORK DISPONIBLE ARA: No estem fent punt!
En cas que no coneguéssiu la definició d’un Patchwork, s’assembla a Board Game Arena:
Un gran tros de roba que s'obté tot cosint-ne d'altres.
Molts d’ells.
PATCHWORK, creat pel famós autor de jocs Uwe Rosenberg, no és precisament una novetat.
Publicat el 2014, el joc va agafar el món com una tempesta i va assolir l'èxit que es mereix, guanyant nombrosos premis mundials (guanyador del joc familiar 2017 Årets Spel, gran finalista del públic 2016 Lys,
Premi internacional dels jugadors 2016: estratègia general: candidat a dos jugadors, guanyador del premi especial Spiel der Spiele del 2015, guanyador del millor joc de taula abstracte Golden Geek del 2014, per dir-ne el mínim...
Llavors, de què va tot aquest enrenou?
A Patchwork dos jugadors competeixen per construir el quilt patchwork més estètic (i amb major puntuació) a un tauler personal de 9x9.
Cada jugador agafa cinc botons -la moneda / punts del joc- i es tria un jugador inicial.
Al seu torn, un jugador o compra un dels tres pedaç disponibles o passa.
Per a comprar un pedaç es paga el cost dels botons que s'hi mostren, es mou la bobina a la ubicació d'aquest pedaç al cercle de rajoles de pedaç, s'afegeix el pedaç al tauler de joc i s'avança la pròpia fitxa de temps a la pista de temps tants espais com el temps que diu el pedaç.
Podeu posar el pedaç a qualsevol lloc del tauler que no se superposi a altres pedaços, però probablement vulgueu ajustar les coses com més estret millor.
Si la vostra fitxa de temps està darrere o damunt la fitxa de temps de l'altre jugador, feu un altre torn; en cas contrari, el torn passa a l'adversari.
En lloc de comprar un pedaç podeu optar per passar; per fer-ho, moveu la vostra fitxa de temps a l'espai immediatament davant de la fitxa de temps de l'oponent i, a continuació, agafeu un botó del banc per cada espai que hàgiu mogut.
A més d’un cost de botó i de temps, cada pedaç també inclou de 0 a 3 botons i, quan passeu la fitxa de temps per sobre d’un botó de la pista del temps, obteniu “ingressos de botons”: agafeu del banc el nombre de botons que es mostren al vostre tauler.
La pista del temps mostra cinc petits pedaços d'1x1 i, durant la configuració, poseu cinc pedaços 1x1 reals en aquests espais.
Qui passi aquest pedaç a la pista del temps primer se'l queda i el posa immediatament al seu tauler.
A més, el primer jugador que ompli completament un quadrat de 7x7 al seu tauler guanya una fitxa de bonificació per valor de 7 punts extra al final de la partida.
(Per descomptat, això no passa en totes les partides)
Quan un jugador fa una acció que mou la seva fitxa de temps a la casella central de la pista del temps obté un botó final del banc.
Un cop els dos jugadors són al centre, la partida acaba i es fa el recompte.
Cada jugador fa un punt per cada botó que té i després perd dos punts per cada casella buida del seu tauler.
Es poden fer puntuacions negatives.
Guanya qui fa més punts.
Això és tot.
Tan senzill com sembla.
El voleu veure per vosaltres mateixos?
Genial.
La nostra desenvolupadora Victoria_La ha fet un treball esplèndid en l'adaptació del joc a Board Game Arena: gràcies al seu treball, fins i tot hi podeu jugar des del vostre telèfon amb tanta facilitat com en qualsevol ordinador.
Tot el nostre agraïment per fer-ho possible!
Podeu consultar la pàgina del joc aquí mateix si voleu fer una ullada a algunes partides:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
L’equip de la BGA també agraeix a l’equip de Lookout Games per donar-nos els drets per tenir el joc a la nostra plataforma, així com a Uwe Rosenberg.
Un plaer, sempre.
Per tant, ara és el moment de dominar l'ofici de cosir trossos de roba junts en diferents dissenys, colors o textures.
Per bé o per mal.
Us recomanem que hi jugueu amb un amic.
O en feu un de nou a BGA per jugar-hi.
Tot és qüestió de trobar el que millor us pugui cosir.
La vida és així.
Com BGA.
Tingueu cura i gaudiu d'aquest joc tan maco, ja que se n'acostaran molts fins a finals de mes.
Ens veiem dimecres vinent per a una altra publicació.