Tuareg
A Targi, ets un noble responsable d’una tribu del desert i el teu objectiu és tenir la tribu més gran al final del joc.
Per assolir aquest objectiu, hauràs de comercialitzar béns locals (com ara dàtils i sal) i mercaderies importades (com el pebre). Aquestes mercaderies et permetran obtenir or i avantatges que permetran que la teva família prosperi.
Però el desert és un lloc traïdor: els lladres i les famílies rivals aposten pels mateixos recursos.
Nombre de jugadors: 2
Durada de la partida: 20 mn
Complexitat: 3 / 5
Juga a Tuareg i 960 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Juga a Tuareg i 960 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Resum de les regles
Each round of play has the following stages:
- Players take turns playing their three "targi" (meeples) on the border cards. Targi may not be placed in the same row or column as your opponent's Targi.
- Place 1 or 2 "tribal markers" in the middle of the game board at the intersection of the rows/columns of your targi.
- You may then activate the cards under each of your pieces. These cards may give you more goods, or they may let you spend your goods to purchase special cards to place in your personal tableau.
You may only hold 3 gold and 10 goods total between rounds.
The game ends when a player has filled their tableau, or when the robber has completed one jog around the map.
In addition to the victory points earned during the game and from special card abilities, you also get:
- 4 victory points for a building a row of identical cards in your tableau, and
- 2 victory points for a row of all different cards
- Mit dem Händler ist mehrfach der Tausch von drei gleichen Waren in eine Goldmünze oder von zwei gleichen in eine andere Ware möglich. - Mit der Fata Morgana darf ein Schnittpunktmarker auf eine andere ungenutzte Karte im Mittelfeld gesetzt werden. - Der Silberschmied wandelt Waren oder Gold in Siegpunkte um. - Die Karawane liefert Rohstoffe entsprechend der obersten verdeckten Warenkarte. - Mit der Stammeserweiterung kann die obersten Stammeskarte vom Stapel verworfen werden.