Anachrony
Som a finals del segle XXVI. La Terra es recupera d'una explosió catastròfica que va exterminar la majoria de la població fa segles i va provocar que la major part de la superfície fos inhabitable a causa d'unes condicions meteorològiques sobrenaturals. Els humans supervivents es van organitzar al llarg de quatre ideologies radicalment diferents, anomenades Camins, per reconstruir el món com consideren oportú: Harmonia, Domini, Progrés i Salvació. Els seguidors dels quatre Camins viuen en una pau fràgil, però en un aïllament gairebé complet els uns al costat dels altres. El seu únic punt de trobada és l'última gran ciutat de la Terra, ara coneguda com la Capital.
En activar les misterioses esquerdes temporals que es van obrir després del cataclisme, cada camí pot retrocedir a moments específics del seu passat. Fer-ho pot accelerar enormement el seu progrés, però interferir massa pot posar en perill el continu espai-temps. Tanmateix, el progrés és més important que mai: si s'ha de creure el misteriós missatge que arriba a través de l'Esquerda Temporal, s'acosta un cataclisme encara més terrible: un asteroide que transporta una misteriosa substància anomenada Neutroni es dirigeix cap a la Terra. Encara més estrany, els científics han demostrat que la firma energètica de l'asteroide coincideix amb l'explosió de fa segles...
Anachrony presenta un sistema únic de col·locació de treballadors de dos nivells. Per viatjar a la capital o aventurar-se a les zones devastades per obtenir recursos, els jugadors no només necessiten diversos especialistes (enginyers, científics, administradors i genis), sinó també exotratges per protegir-los i millorar-los, i tots dos són escassos.
Nombre de jugadors: 1 - 4
Durada de la partida: 59 mn
Complexitat: 4 / 5
Juga a Anachrony i 1184 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Juga a Anachrony i 1184 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Resum de les regles
Buildings: yellow: power plant, gray: factory, blue: life support, red: lab.
Relevance of the Setup Choices to Gameplay (Symmetry and Asymmetry)
Player color is equivalent to Path (or faction). Each player chooses a leader (from 2 that are unique to each path) that gives them an asymmetric power. Each player is given a set of asymmetric goals called their "evacuation condition" (randomly chosen from 2 that are unique to each path). All player boards are set to symmetric side A or all player boards are set to asymmetric side B. If side B is chosen, each path will have asymmetric starting resources and some asymmetric gameplay rules.
Double-check your evacuation condition
Your path board will list your evacuation condition. After the asteroid impact, you may use a worker in an exosuit to complete your evacuation action once. If you do, then you receive the points listed on your path board in exchange for the tasks described there. Small symbols can be difficult to read, so double-check the written evacuation condition. Geniuses can not be used as other workers to fulfill an evacuation condition.
Small reminders to avoid scanning the rulebook
Warping in a worker requires that a water be spent; warped-in water can be used. To remove a warp tile showing a worker, shift focus to the correct era and then move an alert worker from your player board to the general supply.
Alert workers who are not placed remain alert for the next round.
Geniuses gain the bonus connected to the worker they are emulating. E.g. Geniuses mining stay motivated like engineers, geniuses constructing are efficient with titanium like engineers.
Power-plant actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token. Therefore the following is legal. Use a power plant to shift focus to N eras before the present, remove 1 warp tile, and move up the time-travel track. Then on a later turn in the same era, use a second power plant to shift focus to N eras before the present, remove a second warp tile, and move up the time-travel track again. The focus marker does not shift, but it still counts as time travel because power plants actions are always referenced to the current era, not to the location of the focus token.
End Game Scoring
Reminders about how scoring works at the end of the game.
- Untangle the Continuum - each player must fulfill every outstanding Warp tile; this does not count as time travel. Each warp tile unfulfilled scores -2 VP.
- Score Endgame Condition cards - 3VP for each condition they meet; in case of tie, all tied players get 3VP.
- points from Anomalies, Superprojects, Time Travel, Morale, VP tokens.
- Breakthroughs - Each breakthrough is worth 1VP; sets of three breakthroughs of different shapes is worth an additional 2VP/set.
Tiebreaker: Most water, then most total resources.
BGA Interface
When you build a superproject, click the single space on your player board that will become the leftmost of the two spaces taken up by the superproject.
