YINSH
De vegades tindreu la impressió que no hi ha res més que caos al tauler. Alineeu algunes de les vostres peces, i el següent que observeu és que han canviat de color! Com més peces al tauler, més difícil es fa predir què passarà. Però també com més oportunitats tinguis! Així que no et preocupis: tindreu la vostra oportunitat. Només cal estar alerta i crearàs el teu propi ordre en el caos!
Nombre de jugadors: 2
Durada de la partida: 16 mn
Complexitat: 2 / 5
Juga a YINSH i 1370 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Juga a YINSH i 1370 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Resum de les regles
Objective
Standard: First to remove 3 rings wins.
Blitz: First to form 1 row wins.
Setup
- Each player gets 5 rings (black or white).
- Players alternate placing their rings on empty intersections.
Turns (after setup)
- Place a marker of your color inside one of your rings.
- Move that ring in a straight line (any distance) to an empty space.
- If you jump over a series of markers (any color), the ring must land in the first empty space of that line.
- All jumped-over markers are flipped to the opposite color.
- You may not jump over other rings regardless of their color.
Scoring
- If you create a row of 5 markers of your color:
- Remove those 5 markers from the board.
- Remove one of your rings from the board.
- If the pool of 51 markers runs out:
- The player with the most rings removed wins.
- If both players have removed the same number of rings, the game ends in a draw.

