Five Tribes
Creuant a la Terra de les 1001 Nits, la teva caravana arriba al llegendari Sultanat de Naqala. El vell sultà acaba de morir i el control de Naqala està a la mercè de qui el vulgui prendre! Els oracles van predir l'arribada d'estrangers que manegaran les Cinc Tribes per guanyar influència sobre aquesta ciutat-Estat llegendària. Compliràs la profecia? Invoca els antics Djinns i mou les Tribes al seu lloc en el moment adequat, i el Sultanat pot esdevenir teu!
Dissenyat per Bruno Cathala, Five Tribes es basa en una llarga tradició de jocs d'estil alemany que utilitzen meeples de fusta. Aquí, amb una gir única en el ja estandarditzat gènere de "col·locació de treballadors", el joc comença amb els meeples ja col·locats – i els jugadors han de moure'ls de manera intel·ligent per sobre de les fitxes de pobles, mercats, oassis i llocs sagrats que conformen Naqala. Com, quan i on desplaçaries aquestes Cinc Tribes d'Assassins, Ancians, Constructors, Mercaders i Viziers determinarà la teva victòria o fracàs.
Com és propi d’un joc de Days of Wonder, les regles són senzilles i fàcils d’aprendre. Però dissenyar una estratègia guanyadora requerirà un enfocament més calculat que els nostres jocs habituals. Has de considerar amb cura quins moviments poden proporcionar-te bons punts i posar els teus oponents en desavantatge. Cal ponderar diferents camins cap a la victòria, incloent la invocació de poderosos Djinns que poden ajudar-te en la teva causa mentre intentes controlar aquest llegendari Sultanat.
Nombre de jugadors: 2 - 4
Durada de la partida: 36 mn
Complexitat: 3 / 5
Juga a Five Tribes i 1194 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Juga a Five Tribes i 1194 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Resum de les regles
Game Objective
The player with the most Victory Points is declared The Great Sultan and wins.
Game Turn
1. Bid for Turn Order
The Player whose turn marker is in the first position bids for turn order, paying coins to the bank.
If a player bids 0, pay nothing and push any other player already on 0 "down the aisle"
2. Player's Action
Select one tile, take all the meeples off that tile and distribute them one at a time on adjacent tiles
- No backtracking
- No diagonals
- The final tile must contain another meeple of the same colour you're dropping there
Once finished moving, take the final meeple and all meeples of the same colour off the tile. If the tile is empty, gain control of the tile by placing your camel that tile.
After checking for control, take the action of the meeple, then the action of the tile.
and taking your action, you may optionally sell sets of different goods
| Set of | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| Worth | 1 | 3 | 7 | 13 | 21 | 30 | 40 | 50 | 60 |
The Meeples
| Meeple | Name | Usage | Effect |
|---|---|---|---|
| Vizier | Keep for the whole game | Score 1 VP / Vizier + 10 VPs /each opponent with fewer Viziers | |
| Elder | Keep for the whole game | Gain/use Djinns or Score (when scored, put into bag). Score 2VPs/ Elder in front of you at game end. | |
| Merchant | Return after using | Draw equal number of resource cards | |
| Builder | Return after using | Receive Gold = [# of builders + Fakir cards] x # of blue tiles surrounding the final tile (including that tile) | |
| Assassin | Return after using | Kill 1 yellow Vizier or White Elder owns by another player -OR- Kill 1 meeple at most [# of Assassins + Fakir cards] tiles away. If assassinated meeple leave the tile empty, gain control of tile. |
The Tiles
Sacred Places
- Pay either 2 white elders or 1 elder + 1 Fakir
- Gain 1 visible Djinn (may use it right away)
Structures off game end victory points for whomever controls the tile
- Oasis - Must add a palm tree to the tile (3VP)
- Village - Must add a palace to the tile (5VP)
Markets
- Small Market - pay 3 coins to get 1 good among the first 3 cards in the row
- Large Market - pay 6 coins to get 2 goods among the first 6 cards in the row
Game End
Game ends at the end of the round when a player has dropped their last camel or, there are no more legal moves
Scoring
VP from Coins
- 1vp /coin
VP from Meeples
- 2vp /White Elders
- 1vp /Yellow Viziers
- Gain 10vp /Opponent with strictly fewer Yellow Viziers
VP from Tile Control
- Tile VP with your Camels
- 3vp /Palm Tree
- 5vp /Palace
VP from Cards
- Djinns
- Goods
