APEX
Les civilitzacions incipients, que encara no s'embarquen en l'odissea còsmica, de vegades s'enganyen a si mateixes creient que són les úniques encarnacions de la vida intel·ligent a la vasta extensió de l'Univers. Tot i això, la Galàxia està plena d'éssers de fisiologies tan improbables com diverses, que engendren civilitzacions d'una complexitat i diversitat encara més grans.
Tanmateix, la majoria acaben sent destruïdes —ja sigui per autoanihilació o per forces externes— abans de dominar el viatge a la velocitat de la llum. Per tant, les escasses civilitzacions supervivents emergeixen invariablement com les més formidables, ja sigui que ascendeixen a través de la guerra, les maniobres polítiques, l'hegemonia econòmica o mitjançant innovacions tecnològiques pioneres sense precedents.
La Galàxia és immensa, però no prou vasta per a múltiples imperis interestel·lars en expansió exponencial. Tard o d'hora, s'han de xocar per la dominació galàctica.
Per tenir una oportunitat en el conflicte galàctic, les civilitzacions més avançades han après a aprofitar el poder dels misteriosos portals escampats per tota la galàxia. Aquestes anomalies físiques permeten a flotes senceres saltar instantàniament d'un punt a un altre de l'espai.
Ningú sap quina civilització llunyana i desapareguda, ni quina formidable ciència, podria haver creat aquests portals. El seu ús continua sent relativament senzill, tot i que requereix una quantitat colossal d'energia.
Nombre de jugadors: 2 - 6
Durada de la partida: 42 mn
Complexitat: 3 / 5
Juga a APEX i 1327 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Juga a APEX i 1327 a altres jocs en línia.
No és necessari descarregar res - juga directament des del navegador web.
Amb les teves amistats i milers de jugadors del món sencer.
De franc.
Resum de les regles
OBJECTIVE OF THE GAME
Collect the most Victory Points (VP) over three eras. Points are earned by controlling sectors at the end of each era and by winning battles.
SETUP HIGHLIGHTS
- Civilizations: Each player receives a board, 20 ships, 3 colonies, and 4 evolution markers.
- Galaxy: The board consists of 4 neutral sectors per player plus one home sector per person at the edge.
- Evolution Tracks: All markers start at Level 0 (or as indicated on the board). The maximum is Level 5.
GAMEPLAY
The game is played over 3 Eras with 5 Rounds each. Each round follows this sequence:
- Strategy Selection: All players simultaneously and secretly choose one side of their Strategy Card (War, Evolution, Colonization, or Expansion).
- Reveal: Cards are revealed at the same time.
- Resolution: Actions are resolved strictly in the following order:
- 1. War
- 2. Evolution
- 3. Colonization
- 4. Expansion
ACTIONS IN DETAIL
- War: Initiate battles in sectors with enemy presence.
- Combat Value: Your ships in the sector + current Armament Level.
- Victory: The highest value wins. All enemy units are destroyed. The winner keeps a number of ships equal to the difference between their value and the second-placed player (the rest are destroyed). Grants +1 VP.
- Evolution: Increase the attribute shown on the card (Production, Movement, Influence, Armament) by +1 Level.
- Colonization: Place a Colony in a controlled sector that does not already have one. Colonies provide bonuses for the Expansion phase.
- Expansion: Perform all available actions (from the card, evolutions, and colonies) in any order:
- Movement: Move ships to adjacent sectors.
- Production: Place a new ship in a sector with your colony.
- Portal: Jump to any sector in play.
- Ambush / Conversion: Destroy or replace enemy ships.
SCORING & ROUND END
- Card Draft: At the end of the round, pass your hand to the neighbor (Eras 1 & 3: left; Era 2: right).
- Sector Control: A sector is controlled by the player with the highest sum of (Units + Influence Level).
- Points: At the end of each era, gain 1 VP per controlled sector.
| Event | Points |
|---|---|
| Won Battle | 1 VP (immediately) |
| Controlled Sector | 1 VP (End of Era) |
