Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
PROJECTE GAIA: Un joc de Terra Mystica + Expansió F&I
Gaia Project és un altre joc dins la línia Terra Mystica.
De manera semblant a la Terra Mystica original, catorze grups diferents viuen en set tipus diferents de planetes i cada grup necessita el seu propi tipus de planetes per a sobreviure; per tant, per a crear i desenvolupar nous territoris han de terraformar planetes adjacents.
A més, tots els grups poden fer servir els planetes Gaia per a la colonització i els planetes transdimensionals es poden convertir en planetes Gaia.
Cada grup pot treballar les seves habilitats en sis espais diferents de millora: Terraformació, Navegació, Intel·ligència Artificial, Gaiaformació, Economia i Recerca, provocant recompenses tecnològiques d'avantguarda i poc habituals.
Per fer tot això, cada raça té habilitats i capacitats úniques.
El tauler de joc està format per deu àrees, la qual cosa permet una configuració variable i, per tant, una jugabilitat molt més gran que el seu arquetip, Terra Mystica.
Es proveeix un joc per a dos jugadors en només set àrees.
Com funciona?
Gaia Project és un joc de tipus europeu desconcertant per de dos a quatre jugadors.
Els jugadors controlen extraordinàries societats extraterrestres i intenten colonitzar el sistema amb les seves estructures.
Guanya qui té més punts.
Per a començar, cada jugador rep una raça alienígena única, representada per un tauler de facció.
Es disposen les rajoles del tauler modular i les fitxes tecnològiques s'assignen aleatòriament als nou espais del tauler tecnològic.
S'assigna una tecnologia avançada a cada pista tecnològica, s'escullen dues condicions de puntuació al final del joc, s'assigna una fitxa de bonificació de puntuació de ronda a cada ronda i els reforços de ronda s'escullen en funció del nombre de jugadors. Tot això a l'atzar.
Els jugadors posen els seus edificis als seus taulers de facció individuals, trien les ubicacions inicials al tauler principal i, en ordre invers, trien un reforç de ronda per a la primera ronda.
Comença el primer jugador.
La partida es juga en sis rondes.
Una ronda a Gaia Project consta de quatre fases: ingressos, projecte Gaia, accions i neteja.
En ingressos, els jugadors obtenen recursos en funció dels edificis que tenen al tauler, les seves fitxes de tecnologia i determinades pistes tecnològiques.
A la fase de projecte Gaia, els projectes Gaia dels jugadors transformen els planetes.
La major part del joc passa durant la fase d'acció, quan els jugadors fan accions, una per torn, per ordre de torn fins que tothom passa.
En un torn hi ha vuit accions possibles:
- Construir una mina (colonitzar un nou planeta)
- Millorar un edifici
- Iniciar un projecte Gaia
- Apujar una pista tecnològica
- Formar una federació
- Fer servir una "acció de poder" una vegada per ronda, de manera que no estigui disponible per als altres jugadors
- Fer servir una acció especial d'un cop per ronda, específica del jugador
- Passar
Hi ha quatre actius fonamentals en el joc: metall, crèdits, coneixements i "cubs d'intel·ligència quàntica" (o QIC).
Els jugadors han de gestionar acuradament els seus actius per tal d'assolir els objectius.
Cada jugador també té un patró diferent de poder sostenible que es pot fer servir per a comprar els quatre actius fonamentals del joc o per a fer moviments poc habituals al tauler.
Els jugadors carreguen el seu cicle d'energia bé pagant o bé per ser a prop quan altres jugadors construeixen o actualitzen.
Al Gaia Project, les mines són els únics edificis nous que es poden construir als planetes i, per tal de construir en un nou planeta, el planeta ha d'estar a l'abast i el jugador primer l'ha de terraformar per adaptar-lo a les necessitats úniques de la seva raça.
Si els jugadors volen posar els seus edificis més grans i millors al tauler han d'actualitzar les mines a estacions de comerç i després actualitzar les estacions de comerç a altres edificis.
Cada raça té un "institut planetari", que desbloqueja un poder únic per a la raça quan el jugador l'actualitza.
També hi ha edificis científics que atorguen fitxes de noves tecnologies al jugador.
(Les fitxes de tecnologia avancen els jugadors en pistes tecnològiques, que desbloquegen noves habilitats per al jugador i li ofereixen bonificacions puntuals o permanents.)
La majoria dels planetes són terraformables de manera diferent per a cada raça (és a dir, cada raça té tipus de planetes que s'hi acomoden més i menys), però els planetes Gaia verds són igualment terraformables per a totes les races.
També hi ha planetes "Transdim" liles que són inhabitables sense utilitzar els projectes Gaia titulars.
Hi ha sis pistes tecnològiques a Gaia Project, que atorguen habilitats als jugadors com més s'hi enfilen.
La pista de terraformació fa que sigui més econòmic fer habitables els planetes; la pista de navegació amplia el rang d'una raça per a la colonització; la pista d'intel·ligència artificial premia els jugadors amb QIC; la pista Gaia Project permet als jugadors utilitzar els projectes Gaia; la pista econòmica augmenta els ingressos dels jugadors; i la pista d'investigació millora el coneixement d'un jugador, que es pot fer servir per a apujar pistes tecnològiques.
Els jugadors adquireixen punts principalment establint aliances (connectant les seves estructures al tauler), apujant pistes tecnològiques i agafant fitxes de tecnologia, aconseguint els objectius del final de la partida i anotant la recompensa de la ronda.
A cada cicle, els jugadors tenen accés a una altra oportunitat de puntuació que els premia per treballar en alguna cosa específica durant la ronda (per exemple: escalar una pista tecnològica, posar una mina en un planeta Gaia o millorar a la seva organització planetària).
El joc acaba després de la 6a ronda.
Els jugadors aconsegueixen punts al final de la partida per fins a quin punt han pujat a les pistes d'innovació, per actius addicionals i per la seva situació en els objectius finals.
Guanya qui té més punts...
Els jugadors que definitivament coneguin i estimen Terra Mystica sabran pràcticament què hi trobaran, a Gaia Project.
L'esquelet del joc és molt semblant: els jugadors intenten ampliar el seu impacte construint petites estructures i actualitzant-les a d'altres de millors, les estructures posades al tauler donen algun tipus de benefici a cada ronda i cada jugador es beneficia d'una raça amb un nou poder que desafia les directrius del joc en suport d'ells mateixos d'alguna manera o altra.
Fins a aquest punt, és ben normal.
Sigui com sigui, Gaia Project es distingeix de Terra Mystica tant per fer algunes coses més emboirades com per suavitzar altres parts del joc.
Gaia Project és una nova versió sorprenent de Terra Mystica.
Agilitza el joc d'una manera que té sentit alhora que obre el sistema a noves vies estratègiques.
De fet, el joc pot ser llarg (presumiblement més de dues o tres hores amb una taula completa de jugadors experimentats); però val la pena invertir-hi temps per a aprecirar-lo plenament.
I, sens dubte, és per això que el joc ha rebut tants premis arreu del món.
Fes una ullada a la pàgina del joc aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Òbviament, tot l'equip de BGA vol agrair a Feuerland Spiele, l'editor, així com a Jens Drögemüller i Helge Ostertag, els autors del joc, per la seva autorització per portar Gaia Project a la plataforma.
Hi ha molts súper-humans a la terra, i estem orgullosos que alguns d'ells formin part de l'equip de desenvolupadors de BGA: enviem el nostre més profund agraïment a Kayvon i Mogri, els que han fet que aquest joc sigui a Board Game Arena desenvolupant-lo. .
Envieu-los el més càlid agraïment, que segurament no ha estat una feina fàcil!
Però hi ha MÉS!
A més, t'alegrarà saber que si ets un entusiasta de Terra Mystica, l'opció FOC I GEL ja està disponible perquè tothom hi pugui jugar.
Una altra manera de descobrir o redescobrir aquesta joia d'un joc per a jugadors de taula seriosos de tot el món.
I això és tot per avui, gràcies pel vostre temps!
I ens veiem la setmana vinent per un altre gran llançament!