Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Abril bojos: podem endevinar per a que vostè votar amb jocs de taula!
Plató deia: "Pot descobrir més sobre una persona en una hora de joc que en un any de conversa".
Aquest va ser el primer que hem recordat al BGA quan hem aconseguit contactat pel famós servei RealClearPolitics per a un estudi sobre els vincles entre la forma que es comporten durant un joc de taula i la forma que comportar-se en la vida real.
Els resultats d'aquest estudi - publicarà la propera setmana a la Revista de recerca de ciències socials - són bastant sorprenents, ja que va confirmar el que Plató va dir fa 2500 anys!
Realment es pot endevinar moltes coses sobre algú només observant-lo jugant un joc: personalitat tipus, actitud general, habilitats socials, però també desigs, pensaments secrets, perfil de consumidor i...
vot polític!
Aquest estudi inusual lidera de naturalment a extraordinaris noves possibilitats de BGA.
És per això que ens agradaria compartir amb vostès alguns intercanvis que teníem amb Tom McIntire de RealClearPolitics sobre això.
BGA: Què és el principal resultat d'aquesta investigació?
Tom McIntire: Ser un boardgamer mi mateix, força estava convençut que el vincle entre la manera de que jugar i la manera que es comporta a la vida real és important.
Jo estava esperant a descobrir una bona correlació entre certs hàbits de jocs i certs patrons psicològics.
El principal resultat d'aquest estudi és confirmar que existeix aquest enllaç...
però el que va ser molt sorprenent és fort com són les correlacions.
Els resultats més sorprenents preocupació política.
Un dels nostre objectiu era trobar una correlació entre la manera jugadors es comporten en un joc i d'opinions polítiques.
En la majoria dels casos, hem aconseguit tenir una taxa d'èxit del 80% en la predicció de la votació d'un determinat jugador sobre BGA.
En determinades circumstàncies, per exemple, si un jugador més de 100 jocs amb com a mínim 30 diferents oponents, nostra taxa d'èxit és fins i tot més del 90%!
BGA: Com és això possible?
TM: Hem creat un algoritme que detecta algunes situacions concretes de jocs amb Arena de joc i examina la reacció dels jugadors.
Els moviments, però també el temps de reacció, i allò que escriuen en el xat.
Algunes situacions de jocs estan realment a prop de situacions reals, i com en la vida real, pot tenir moltes reaccions diferents: agressiu, passiu-agressiu, diplomàtic i així successivament.
Hem utilitzat una intel·ligència artificial basada en una xarxa neuronal que ha estat entrenat per reconèixer aquestes reaccions diferents i categoritzar-los.
D'aquesta manera, si mira el mateix jugador jugar a diferents jocs durant unes hores, ets capaç de construir un retrat molt acurat de la seva ment.
Després, hem contactat directament una mostra de 500 usuaris de BGA per confirmar o malaltes que ens assabentem d'ells.
BGA: Per què triar BGA per a aquest estudi?
TM: BGA està oferint +16.000 jocs cada dia i tots els jocs tenen lloc en els servidors on podem instal·lar els algoritmes i nostre AI.
Si havíem intentat fer-ho a la vida real, hauria pres centenars d'anys a arribar als mateixos resultats.
BGA: Quines altres coses es va aconseguir saber sobre els jugadors?
TM: Els resultats són increïblement acurats en molts àmbits.
Per exemple, ens va aconseguir bons resultats a predir la informació bàsica com l'edat dels jugadors, seu gènere, nivell d'educació o d'ingressos.
Però el que és molt interessant és que els millors resultats tenim era en els aspectes de la personalitat.
Tenim resultats acurats extraordinàries per predir per exemple l'humor, la sociabilitat, la racionalitat d'un jugador.
Aquestes informacions són molt difícils de reunir una altra manera, fins i tot amb proves de personalitat.
Emocionant és que a diferència amb un test de personalitat, un jugador en BGA no tan sols saben que ell/ella és analitzar, que fa que els resultats encara millor!
BGA: què podria ser les possibles aplicacions per a això?
TM: No hi ha pràcticament límits a les aplicacions possibles.
Per descomptat, el nostre interès principal en RCP és predir vots a les properes eleccions.
Ja hem creat una empresa joint venture amb joc de taula Arenea anomenat "Meeple ment".
L'objectiu és analitzar les dades de tots els partits jugats en BGA, categoritzar jugadors en funció de les seves opinions polítiques i vendre la possibilitat als candidats polítics a la gent d'objectiu necessiten arribar.
Típicament, un candidat d'un partit d'esquerres haurà d'enviar un altre missatge a la gent de dretes que necessita convèncer, i a la gent d'esquerres ha d'avisar.
Però no deixem que.
Per exemple som capaços de predir que en tota la base BGA seria el seu marit/muller millor segons la seva personalitat (o predir la probabilitat de divorciar-se de la seva actual parella si ell/ella és també un intèrpret).
També estem estudiant la possibilitat de detectar les personalitats que són els més propensos a cometre un crim i enviar automàticament un policia brunzit vigilància quan la probabilitat arriba a un cert treshold.
Aquests dos exemples mostren com gran serà per a la humanitat d'explotar una eina tan!
Per concloure, joc de taula Arena agradaria donar les gràcies a RealClearPolitics de partnering amb BGA per aquest estudi.
Com a jugadors, volem promoure els jocs de taula per algunes maneres possibles, fins i tot els inusual, i va ser una sorpresa molt bo per a nosaltres veure que jocs de taula i la tecnologia pot fer el món encara millor.
Continuar!
