ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Ja et tinc! Un joc elegant i senzill per a 2 jugadors.
ONITAMA és brillant.
El nombre de premis que ha guanyat aquest joc és tota la prova que cal: millor joc abstracte UKGE, premi Golden Geek, Mensa, etc.
i per una bona raó: és senzill, profund, ràpid i intel·ligent.
Les regles fins i tot es poden explicar en 2 minuts o menys.
El joc de Shimpei Sato és un joc abstracte d'informació perfecta.
Així que saps exactament què passa.
No hi intervé la sort.
Si guanyes, depèn de les teves habilitats.
Si perds ...
bé, ja ho faràs millor la propera vegada.
Pregunta al Mestre Shifu ...
A Onitama, els jugadors competeixen per capturar el Mestre del seu oponent o moure el seu Mestre a través de la taula a la posició inicial del Mestre de l'oponent per guanyar.
Per fer-ho, estaràs armat amb un grapat de maniobres especials i antigues, presentades en belles cartes de mida Tarot, que manipulen el camp de batalla al teu favor.
Fareu servir el Drac per dominar al vostre oponent, el Cavall per superar-los o la Cobra per atacar ràpidament?
Aquests moviments especials no són només vostres, tanmateix.
A Onitama els jugadors barregen la baralla de moviments, repartint dos moviments a cada jugador per començar una partida.
A més, es posarà una cinquena carta, cara amunt, al costat del tauler.
Quan us toqui, podeu moure qualsevol peça amb les vostres cartes; tanmateix, la carta que trieu utilitzar es canviarà amb la carta al costat del tauler.
Això significa que el vostre oponent tindrà accés a aquest moviment després del següent.
Pos sobrepassar, superar i ser més llest que el teu oponent?
En moure damunt d'un dels peons de l'oponent, se l'elimina del joc.
Capturar el Mestre de l'oponenet o moure el Mestre a l'espai inicial del Màster de l'oponent, et fa guanyar la partida.
Cada carta que juguis estarà disponibles per al teu oponent.
Has de mantenir el drac perquè l'altre jugador no pugui capturar el teu peó en el següent torn?
O hauries de jugar-lo per obligar-lo a allunyar-se fent servir la seva carta de tigre?
Això és tot el que té Onitama.
Però funciona perfectament.
Si vols obtenir més informació sobre el joc, veure com es baralla la gent o simplement començar la teva pròpia batalla, clica a la part inferior següent:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Volem agrair a Shimpei Sato i a la gent d’Arcane Wonders la seva autorització per portar el joc a Board Game Arena.
Per descomptat, no hauria estat possible res sense l’ajut de Sydnique, que ha fet meravelles per portar el joc a la plataforma.
Gràcies!
La setmana vinent, prepareu-vos per una altra sorpresa.
Una de molt grossa que probablement farà soroll.
Si més no, per a les persones que els agrada cultivar.
Fins llavors, tingueu cura!