The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
Â
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
Â
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
Â
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Â
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Â
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
Â
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
Â
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
Â
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Â
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
Â
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: expliqueu-nos per què us heu d’amagar durant tant de temps?
És l’any 1979 i el govern
els Estats Units acaba de desregular la indústria aèria, obrint-la a la competència en termes de tarifes, rutes i les mateixes companyies aèries. Representeu una nova lÃnia aèria que intenta establir negocis als Estats Units, però teniu tot un paÃs obert, per tant, on s'instal·larà la vostra botiga i com podeu obtenir més beneficis que els altres nouvinguts per garantir la vostra supervivència?
A Blue Skies, el tauler de joc presenta als jugadors amb trenta aeroports en trenta ciutats.
Cada aeroport té quatre portes, amb les quals utilitzeu de 2 a 4 portes en funció del nombre de jugadors.
Per configurar-la, traieu les cartes de demanda d’aeroports de la baralla per aconseguir aeroports amb passatgers.
Sempre que col·loqueu passatgers al tauler, traieu d’una bossa que inicialment conté 100 cubs vermells i 25 cubs verds; per a cada aeroport, continueu dibuixant fins a dibuixar un cub vermell i, a continuació, redistribuïu els passatgers a les portes obertes d’aquest aeroport de la manera més uniforme possible.
(Tingueu en compte que, com a mà xim, els cinc primers aeroports traçats tindran una porta oberta i fins i tot aquells començaran amb una sola porta oberta gestionada per una companyia aèria local.
Tots els altres passatgers només estan agrupats a la porta esperant que els serveixis!)
Cada jugador comença amb tres cartes de demanda a la mà i es tornen per triar dues portes amb un preu de compra mà xim de 6.
Els jugadors ajusten els seus ingressos a partir de 0, i els seus ingressos s’estableixen per igualar el nombre de passatgers que ara esperen a les seves portes, i llavors comença el joc.
En un torn, cada jugador compra al seu torn portes noves als aeroports que triï, gastant com a mà xim 6 punts i afegint punts no gastats a la seva puntuació.
Podeu comprar una lÃnia aèria local, establir portes a ciutats noves o comprar diverses portes al mateix aeroport per intentar dominar aquesta zona.
Aleshores, cada jugador juga una carta de demanda de la seva mà , traient passatgers de la bossa per col·locar un o més passatgers en aquest lloc.
A continuació, s’extreuen cartes de demanda iguals al nombre de jugadors i s’aconsegueix més passatgers cap a aquests aeroports.
El tauler de joc llista el nombre de cartes de cada aeroport, de manera que coneixeu una mica les probabilitats d'arribar als passatgers.
Els jugadors ajusten els seus ingressos per tenir en compte l'obertura de noves portes, la redistribució de passatgers existents i l'arribada de nous passatgers, i després afegeixen els seus ingressos a la seva puntuació.
Si un jugador té ara almenys 100 punts o ha col·locat la seva vintena i última porta, el joc finalitza immediatament; en cas contrari, afegiu una porta aèria local a cada aeroport amb passatgers però sense portes obertes, passareu el marcador del primer jugador i, a continuació, inicieu una nova ronda.
Al final del joc, anoteu les set regions dels Estats Units en funció del domini del jugador en aquestes regions.
Cada aeroport té un valor puntuable, per exemple, ORD val 4 i cada porta que tingueu a Chicago val 4 per determinar el domini tant a la regió del Midwest com a la regió Central.
(ORD és un dels quatre aeroports de dues regions, amb els altres JFK, LAX i DFW.) Si teniu més domini a la regió Central, obteniu 13 punts, mentre que el segon lloc només val 6 punts.
Guanya qui tingui més punts.
(descripció de l'editor)
No tenim molt més a dir, ja que la descripció de l'editor és, per descomptat, la més rellevant que podeu llegir sobre el joc.
És intel·ligent i curt, i el tema està ben representat en aquest bonic joc d’Influència / Gestió de la mà , deJoe Huber publicat per Rio Grande Games que haurÃeu de provar absolutament, primer perquè és fà cil, segon perquè és intel·ligent.
I sòlid.
Podeu jugar al joc aquà mateix, ara mateix, a BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Per descomptat, res no hauria estat possible sense l’ajut de persones de Rio Grande, i els agraïm, aixà com el desenvolupador, Mogri, que ha portat aquà una de les adaptacions més intel·ligents d’un joc a BGA.
Felicitacions per a ell!
I, ara, senyores i senyors,
Preneu-vos els cinturons de seguretat.
No hi haurà à pats durant aquest vol curt, aixà que gaudiu de les vistes!