**One year since the successful Kickstarter campaign and a few awards nominations, it's time to release this game on BGA!
**
There is a lot to say about such a deep game, so why not check about this nicely detailed text from the publisher?
After the great Chicago Fire of 1871, the brave men and women of Chicago sought to rebuild their once-great city, and rebuild it they did. Over the next 60 years Chicago experienced an economic golden age, making such great progress that it hosted The World's Columbian Exposition in 1893, followed not long after by a celebration of its Century of Progress at The World's Fair in 1933.
Many of the household brands we've come to know and love today had their start in Chicago during this time period; Oscar Mayer, Kraft, Quaker Oats, Nabisco, Swift & Co, Armour & Co, Schwinn Bicycles, Charles Schwab, and many others made a home here in this tall, bold slugger.
In City of the Big Shoulders players take on the roles of entrepreneurs and investors seeking to rebuild Chicago into a city fit for the world stage. In this unique merger of 18xx-style stock manipulation mechanics with euro-style gameplay, players start companies, trade in shares, hire employees, equip their factories, produce goods and sell them to be delivered to homes across the midwest.
Although City of the Big Shoulders features a large amount of strategic depth and rewarding gameplay, it does so in a shorter timeline than is typical of most heavy economic games. Players play just five rounds (also known as decades) in about two and a half hours. Each decade consists of five unique phases: A stock phase where players can buy and sell stock; a building phase where players rebuild the city of Chicago, placing action spaces on the board; an action phase where companies send their partners to make deals across Chicago; an Operating Phase where companies buy resources, produce goods, and ship them out of Chicago; and finally a cleanup phase where the board is set up for the following decade. At the end of the fifth decade, the game ends. Players then exchange shares that they have purchased over the course of the game for cash, are rewarded for any of the public goals they have accomplished over the five decades of play, and tally their money to determine who is Chicago's greatest resident.
CoBS is not a small game, but you could discover that you just enjoy it exactly for what it is: a big game of stock exchange that is not so much about stock exchanges but about worker placement and a unique economic engine.
If you have a thing for that kind of game, we can only recommend you to follow this link, and see by yourself:
[https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... shoulders
](https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cityofthebigshoulders)
Sure that Monday releases are not for the faint-hearted.
The BGA Team would like to thank Parallel Games, as well as Raymond Chandler III - the game designer- to let us bring this beautifully strong game on our platform.
All of the development has been done by ggohierroy, our devoted developer who did an incredible job bringing City of The Big Shoulders to you, for your enjoyment.
***Now is your time to rule Chicago!
"Chicago is a town, a city that doesn't ever have to measure itself against any other city. Other places have to measure themselves against it. It’s big, it’s outgoing, it’s tough, it’s opinionated, and everybody’s got a story." —Anthony Bourdain.
1871 : City of the Big Shoulders - Chicago crema...
Un any des de l’èxit de la campanya Kickstarter i unes quantes nominacions a premis, ha arribat el moment de llançar aquest joc a BGA.
Hi ha moltes coses a dir sobre un joc tan profund, per què no comproveu aquest text tan detallat de l’editor?
Després del gran incendi de Chicago del 1871, els valents homes i dones de Chicago van intentar reconstruir la seva antiga gran ciutat.
Durant els següents 60 anys, Chicago va viure una època daurada econòmica, fent un progrés tan gran que va acollir The World's Columbian Exposition el 1893, seguida poc després per la celebració del seu segle de progrés a la Fira Mundial el 1933.
Moltes de les marques domèstiques que avui coneixem i estimem van començar a Chicago durant aquest període; Oscar Mayer, Kraft, Quaker Oats, Nabisco, Swift & Co, Armour & Co, Schwinn Bicycles, Charles Schwab i molts altres van fer casa aquí en aquest slugger alt i atrevit.
A City of the Big Shoulders, els jugadors assumeixen el paper d’empresaris i inversors que volen reconstruir Chicago en una ciutat apta per al panorama mundial.
En aquesta fusió única de mecanismes de manipulació d’accions a l’estil 18xx amb un joc a l’estil euro, els jugadors comencen empreses, negocien accions, contracten empleats, equipen les seves fàbriques, produeixen béns i els venen per lliurar-los a les llars del mig oest.
Tot i que City of the Big Shoulders presenta una gran quantitat de profunditat estratègica i un joc gratificant, ho fa en un cronograma més curt del que és típic dels jocs econòmics més pesats.
Els jugadors juguen només cinc rondes (també conegudes com dècades) en aproximadament dues hores i mitja.
Cada dècada consta de cinc fases úniques: una fase d'accions on els jugadors poden comprar i vendre accions; una fase de construcció on els jugadors reconstrueixen la ciutat de Chicago, col·locant espais d’acció al tauler; una fase d'acció en què les empreses envien els seus socis a fer ofertes a tot Chicago; una fase operativa on les empreses compren recursos, produeixen béns i els envien a Chicago; i, finalment, una fase de neteja en què es crea el consell per a la dècada següent.
Al final de la cinquena dècada, el joc acaba.
Els jugadors canvien les accions que han comprat al llarg del joc per diners en efectiu, són recompensats per qualsevol dels objectius públics que han assolit durant les cinc dècades de joc i compten els seus diners per determinar qui és el millor resident de Chicago.
CoBS no és un joc petit, però podríeu descobrir que només el gaudiu exactament pel que és: un gran joc borsari que no tracta tant de les borses, sinó de la col·locació de treballadors i d’un motor econòmic únic.
Si teniu alguna cosa per a aquest tipus de jocs, només us podem recomanar que seguiu aquest enllaç i que vegeu vosaltres mateixos:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
espatlles
Segur que els llançaments de dilluns no són per als dèbils.
L’equip de BGA vol agrair a Parallel Games, així com a Raymond Chandler III, el dissenyador de jocs, que ens deixessin portar aquest fort joc a la nostra plataforma.
Tot el desenvolupament ha estat realitzat per ggohierroy, el nostre dedicat desenvolupador que va fer un treball increïble aportant a City of The Big Shoulders per al vostre gaudi.
Ara és el moment de governar Chicago!
"Chicago és una ciutat, una ciutat que mai no ha de mesurar-se amb cap altra ciutat.
Altres llocs s'han de mesurar amb ella.
És gran, és extrovertit, és dur, té opinions i tothom té una història." —Anthony Bourdain.