Tips puertorico
Els diners són molt importants a l'inici del joc, ja que els primers edificis poden acumular molts avantatges. Escollir el comerciant o el buscador d'or per a 3 o fins i tot 2 monedes en total pot ser un moviment potent al principi del joc. Intenta triar rols que siguin millors per a tu que per a tothom. és a dir, el Constructor quan tens més diners, El comerciant quan ets l'única persona que pot vendre, L'alcalde quan hi ha un nombre desigual de colons, o El capità quan els teus oponents tenen béns que volen vendre.
El Magatzem Gran és l'edifici menys utilitzat del joc, almenys en partides on pots confiar en el petit. Seria més útil construir un moll amb més diners en comptes d'un gran magatzem. La Universitat és efectiva a l'última ronda, si fas un edifici gran ja que no hi haurà alcalde que l'activi. El Casa del Gremi és generalment el millor edifici gran, gairebé garanteix 7-8 punts i 9-10 punts són possibles. Els altres no poden arribar a més de 7-8. Enfocaments generals: hi ha quatre enfocaments/estratègies principals que s'utilitzen normalment al joc. El millor joc incorpora elements de cadascun, fins i tot sent flexible segons sigui necessari, depenent del que facin els altres jugadors.
1) "El blat de moro és el rei", anomenat aixà perquè la idea és aconseguir molt de blat de moro i enviar sovint. Colons sovint primerencs i capità són les seleccions de rol freqüents. Feu tant blat de moro com sigui possible i envia, envia, envia. El comerciant i el buscador d'or no s'escullen sovint amb aquest enfocament. Tot i que conceptualment és senzill, les finances i la disponibilitat d'embarcacions poden ser un repte. (I sovint requereix un "auxiliar" que fa manualitats o envia vaixells perquè funcioni.) L'hospici és una opció primerenca (necessiten colons per fer blat de moro). I un petit magatzem pot proporcionar protecció. Si el jugador pot acumular prou diners en efectiu, el port i l'aduana són sens dubte clau.
2) "Gran constructor". Obteniu moltes pedreres, fent edificis més barats que construir, construir, construir. Les opcions de rol freqüents són colon i constructor amb algun buscador d'or segons sigui necessari per guanyar diners. L'enviament i l'artesania no són importants. Aquest enfocament comença lent, però al final pot donar els seus fruits, ja que els grans edificis es tornen bastant assequibles. Tanmateix, un joc més curt és un problema.
3) "Comerciant". Genereu un flux d'efectiu desenvolupant un cultiu comercial elevat com el tabac o el cafè i el comerç, el comerç, el comerç. Utilitzeu aquests diners en efectiu per comprar edificis. El mercat petit és clau al principi i sovint també el gran. De vegades, l'oficina és necessà ria, ja que la casa comercial es pot bloquejar amb freqüència. Aquesta és una manera menys directa d'aconseguir punts, ja que els diners en efectiu o els cultius no són punts.
4) "Desenvolupador". Utilitzeu la cabana de construcció i l'hisenda per desenvolupar l'illa rà pidament, omplint-se de pedreres i plantacions. Això és una mica un hÃbrid entre els enfocaments "El blat de moro és el rei" i el "gran constructor". Un inconvenient és la flexibilitat limitada per ajustar la barreja en funció de les opcions d'altres jugadors. No obstant això, amb algunes compres de producció encertades, es poden produir enviaments importants (no només en blat de moro) amb la reducció del cost a causa de les pedreres. La fà brica és una compra clau aquÃ.