Gamehelpcarnegie
Presentaci贸 de Carnegie
Introducci贸
Aquest joc s'inspira en la vida d'Andrew Carnegie. Carnegie va n茅ixer a Esc貌cia el 1835; ell i els seus pares van emigrar als Estats Units el 1848. Tot i que Carnegie va comen莽ar la seva carrera com a operador de tel猫grafs, el seu paper com a actor important en l'auge de la ind煤stria sider煤rgica dels Estats Units el va convertir en un dels homes m茅s rics del m贸n i en una icona del somni americ脿.
Carnegie tamb茅 va ser benefactor i filantrop. Despr茅s de la seva mort el 1919, m茅s de 350 milions de d貌lars de la seva riquesa van ser llegats a diverses fundacions, amb altres 30 milions de d貌lars destinats a diverses organitzacions ben猫fiques. Les seves dotacions van crear prop de 2.500 biblioteques p煤bliques que porten el seu nom: les biblioteques Carnegie.
A Carnegie, els jugadors contractaran treballadors i ampliaran els seus negocis invertint en b茅ns immobles, produint mercaderies, desenvolupant tecnologia de transport i creant cadenes de transport als Estats Units. Potser fins i tot es convertiran en il路lustres benefactors que contribueixen a la grandesa del pa铆s a trav茅s de les seves accions i generositat.
Les partides es desenvolupen en 20 rondes, i cada jugador t茅 un torn per ronda. A cada ronda, el jugador actiu escollir脿 una de les quatre accions que seguiran els altres jugadors.
L'猫xit de la Companyia d'un jugador est脿 representat pels seus punts de vict貌ria (VP), i el jugador amb m茅s VP al final del joc ser脿 declarat guanyador, conegut per sempre pels seus treballs filantr貌pics.
Configuraci贸 del joc
- Barregeu les 8 fitxes de la cronologia. agafeu-ne 4 a l'atzar i poseu-les seguides sobre la taula. Aquestes fitxes s贸n a doble cara; seleccioneu-les a l'atzar. Afegiu els mosaics d'inici i final als extrems respectius de la fila i torneu a la capsa els 4 mosaics de la l铆nia de temps no fets servir.
- Poseu un disc d'acci贸 a cadascuna de les 4 posicions inicials a l'extrem esquerre de la l铆nia de temps.
- Poseu les rajoles de Department sobre la taula, al costat del tauler principal de joc. Amb 4 jugadors, utilitzeu les 32 (2 de cada tipus). Amb 2 o 3 jugadors, primer barregeu-les cara avall i elimineu-ne aleat貌riament 16 o 8 (per a 2 o 3 jugadors, respectivament) de la partida.
- Creeu un subministrament de cubs de mercaderies i fitxes de diners a prop del tauler de joc principal.
- Proporcioneu a cada jugador:
- 4 daus de mercaderies i 12 d貌lars.
- 1 Consell d'empresa i les seves 4 pestanyes del projecte. Feu lliscar cada pestanya sota el costat dret del tauler de joc individual, amb el primer lloc (m茅s a la dreta) al descobert.
- 15 figures de treballadors. Cada jugador posa 1 treballador dret a cadascun dels 5 departaments del seu consell d'empresa, amb 5 treballadors m茅s estirats al vest铆bul de la companyia. Deixeu de banda els 5 treballadors restants; no estaran disponibles al principi de la partida.
- 30 discs de jugador. Cada jugador posa:
- 1 disc a la posici贸 "0" de la pista de puntuaci贸
- 1 disc al primer espai de cadascuna de les 4 vies de transport regional
- 1 disc a cadascuna de les 3 ubicacions disponibles a les pestanyes del projecte (Habitatge, Comer莽, Ind煤stria).
- Els 22 discs restants formen l'oferta personal del jugador.
- En una partida de 4 jugadors, doneu a cada jugador una fitxa de Tria d'Acci贸. En una partida de 3 jugadors, nom茅s el tercer jugador en rep una. No hi ha fitxes de Tria d'Acci贸 en una partida de 2 jugadors.
- Amb 2 o 3 jugadors, agafeu 18 o 9 discos (per a 2 o 3 jugadors, respectivament) d'un color no utilitzat. A continuaci贸, barregeu les 20 cartes d'acci贸 de la variant en solitari. Mostreu una carta d'Acci贸 a l'atzar i:
- Poseu 1 disc a la taula de donacions (a la part superior del tauler de joc) a la ubicaci贸 indicada a la part superior de la targeta.
- Poseu 1 disc a cadascuna de les ciutats indicades a la quarta fila de la carta d'Acci贸 (2, 3 o 4 ciutats). A cada ciutat, el disc es posa al lloc de construcci贸 lliure m茅s a l'esquerra.
- Repetiu aquest proc茅s fins que s'hagin posat els 18 (o 9) discs.
- Comen莽ant amb el jugador assegut a la dreta del primer jugador i anant en sentit antihorari, cada jugador posar脿 el disc del projecte a la pestanya Habitatge d'una ciutat mitjana o gran del mapa.
- Finalment, comen莽ant pel primer jugador i anant en sentit horari, cada jugador pot moure els seus treballadors fins a un total de 6 passos en els seu propi tauler d'empresa. Cada moviment s'ha de fer a un espai ortogonalment adjacent (no en diagonal). Despr茅s d'aquests moviments, es poden activar els treballadors.
Conceptes b脿sics de l'empresa
Organitzaci贸 de l'empresa
Cada empresa s'organitza en quatre departaments diferents, que corresponen als quatre tipus d'actuacions diferents, de la seg眉ent manera:
- Recursos humans: permet als jugadors de traslladar els treballadors a diferents departaments de la seva empresa.
- Gesti贸: permet als jugadors adquirir b茅ns i diners i construir nous departaments. Cada empresa comen莽a la partida amb dos departaments de gesti贸.
- Construcci贸: permet als jugadors construir projectes desenvolupats pels seus departaments de R + D.
- Recerca i desenvolupament ("R+D") permet als jugadors de dissenyar nous projectes i desenvolupar les seves xarxes de transport.
Al principi de la partida cada empresa t茅 1 vest铆bul i 5 departaments. Durant la partida, els jugadors podran ampliar les seves empreses mitjan莽ant la creaci贸 de nous departaments. Cada departament pot ocupar entre 1 i 3 treballadors; aix貌 es representa pel nombre d'espais dels treballadors il路lustrats en aquest departament. No es pot utilitzar un departament tret que contingui almenys un treballador actiu. Es pot utilitzar un departament una vegada per cada treballador actiu que cont茅.
Contractaci贸 de treballadors
Els treballadors poden estar actius (drets) o inactius (estirats).
Quan un treballador entra per primera vegada en un consell d鈥檈mpresa, sempre ho fa estirat. Quan un treballador inactiu (estirat) es mou, roman inactiu. Si es trasllada un treballador actiu (dret), cal estirar-lo. Un departament pot contenir qualsevol nombre de treballadors inactius.
Les activacions dels treballadors sempre es produeixen al final del torn del jugador.
Molts espais dels treballadors a les fitxes dels departaments estan marcats amb valors en d貌lars, que representen els costos del salari i la formaci贸 d'aquest treballador. Per activar un treballador, el jugador ha de pagar el cost indicat i despr茅s situar-lo en posici贸 vertical (dret).
Enviar un treballador en una missi贸
Alguns departaments requereixen enviar un treballador actiu a una Missi贸. Un treballador en una missi贸 es trasllada del seu departament a una de les quatre zones de missi贸 del mapa; els treballadors enviats a missions no es consideren actius.
Un jugador no pot enviar un treballador a una missi贸 si no pot complir els requisits d'aquesta acci贸.
Recuperar treballadors de les missions
Quan un treballador torna d'una missi贸 se l'ha de posar al vest铆bul de l'empresa, estirat. Els treballadors retornats no s贸n actius immediatament; s'han de moure i activar amb l'acci贸 de Recursos Humans.
Els treballadors tornen de Missions a mesura que avancen els discs d'acci贸 al llarg de la l铆nia de temps; aix貌 s'explica amb detall al seg眉ent cap铆tol.
Jugar al joc
El joc t茅 lloc en 20 rondes. Cada ronda consta de quatre parts, que tenen lloc en l'ordre seg眉ent:
- Seleccionar una Acci贸
- Esdeveniments
- Utilitzar els departaments
- Final de la ronda: activar els treballadors
Seleccionar una Acci贸
El primer jugador selecciona la fila de la l铆nia de temps que vol fer servir: Recursos humans, gesti贸, construcci贸 o R+D i, a continuaci贸, posa el marcador (engranatge) de la l铆nia de temps immediatament a la dreta del marcador d'aquesta acci贸 en aquesta fila de la l铆nia de temps; fer-ho desencadenar脿 esdeveniments i determinar脿 quins departaments podran utilitzar els jugadors.
Un jugador pot triar qualsevol fila de la l铆nia de temps, fins i tot si el marcador d鈥檃questa acci贸 ha arribat a l'煤ltim espai de la seva l铆nia de temps. En aquest cas, el primer jugador igualment ha de posar el marcador de la l铆nia de temps a la dreta del marcador d'acci贸. Aleshores, el primer jugador ha de girar el marcador d'acci贸 de la fila de la cronologia immediatament a sota de la fila triada (o de Recursos humans, si s'ha triat R+D). El marcador d'acci贸 girat ha de poder avan莽ar al llarg de la seva fila. Si no ho pot fer, gireu el marcador d'acci贸 a la fila seg眉ent, continuant fila per fila si cal. Sempre que es giri un marcador d'acci贸 cara avall, activar脿 l'esdeveniment marcat a la seva dreta (espai seg眉ent). Al final de la ronda, gireu de nou el marcador cara amunt i avanceu-lo un espai al llarg de la fila.
Rebre ingressos
Si es posa l'engranatge a un espai de la cronologia il路lustrat amb una regi贸 dels Estats Units, aquesta regi贸 es converteix en la regi贸 activa. Comen莽ant pel primer jugador i anant en sentit horari, cada jugador amb un o m茅s treballadors a l'脿rea de missi贸 de la regi贸 activa pot:
- Retornar 1 o m茅s dels seus treballadors de la regi贸 activa al vest铆bul de la seva empresa. En aquest cas, el jugador rep ingressos per cada projecte que ja hagi constru茂t, des de qualsevol lloc. Aquests ingressos es recullen nom茅s una vegada per jugador, per ronda (fins i tot si un jugador torna m茅s d鈥檜n treballador al vest铆bul de la seva empresa, nom茅s rep aquests ingressos una vegada).
- Generar una bonificaci贸 de transport per cada treballador recuperat, segons el grau en qu猫 hagin desenvolupat el transport a la regi贸 activa. Al comen莽ament del joc, la bonificaci贸 de transport per cada regi贸 茅s d'1 $.
Nota: Si un jugador no pot (o no vol) tornar un treballador al vest铆bul de la seva empresa, aquest jugador no rebr脿 cap ingr茅s ni bonificacions de transport per a aquesta ronda.
Nota: La bonificaci贸 de transport d'un jugador correspon al seu nivell de desenvolupament a la regi贸 activa. Un jugador no pot triar una bonificaci贸 inferior a la del nivell al qual ha assolit.
Fer una donaci贸
Si es posa l'engranatge damunt d'un s铆mbol de "donaci贸", el primer jugador pot optar per fer una donaci贸. A continuaci贸, en ordre horari, els altres jugadors poden optar per fer les seves pr貌pies donacions.
La primera donaci贸 d'un jugador costa 5 d貌lars; cada donaci贸 que faci el jugador en el futur augmentar脿 el preu en 5 d貌lars (per exemple: una segona donaci贸 costar脿 10 d貌lars; una tercera 15 d貌lars). Les donacions s'expliquen amb m茅s detall a continuaci贸.
Utilitzar departaments
El primer jugador pot fer servir qualsevol dels seus departaments que corresponguin a l'acci贸 triada, en qualsevol ordre. Es pot fer servir cada departament una vegada per cada treballador actiu (dret) present en aquest departament. Aleshores, anant en sentit horari, els altres jugadors poden fer la mateixa acci贸. Igual que amb el primer jugador, aquests jugadors poden fer servir qualsevol dels seus departaments que corresponguin a l'acci贸 escollida una vegada per cada treballador actiu en aquest departament.
Tots els usos d'un departament s'han de fer com a part d'una 煤nica acci贸; un jugador no pot tornar a un departament que ja ha fet servir en aquest torn.
Exemple: en Thomas t茅 dos treballadors actius al departament de comer莽 i finances i un al departament de planificaci贸 estrat猫gica. Utilitza el seu departament de comer莽 i finances una vegada i, a continuaci贸, fa servir el seu departament de planificaci贸 estrat猫gica. Aleshores no pot fer una segona acci贸 de comer莽 i finances.
Nota: en gastar una fitxa de Tria d'Acci贸 un jugador pot triar de fer una acci贸 diferent i activar qualsevol dels seus departaments que corresponguin a aquesta nova acci贸. A continuaci贸, es descarta la fitxa Tria d'Acci贸.
Els jugadors comencen el joc amb un vest铆bul i 5 departaments, que es descriuen a continuaci贸.
Recursos humans
El departament de recursos humans permet als jugadors formar treballadors i assignar-los a diferents departaments. En triar aquesta acci贸, un jugador realitza els passos seg眉ents, per ordre:
- Calcular el nombre total de moviments possibles que poden fer els treballadors del jugador. Cada treballador actiu de Recursos Humans proporciona 3 moviments (s铆mbol de fletxa dreta). Aquest departament compta amb un treballador actiu permanent (茅s possible que no es puguin activar treballadors en aquest espai); per tant, cada jugador sempre t茅 dret a un m铆nim de 3 moviments.
- Moure els treballadors de l'empresa (incl貌s el vest铆bul i qualsevol espai que no contingui cap departament) fins al nombre total de moviments possibles. Cada moviment s'ha de fer ortogonalment (horitzontal o vertical, mai en diagonal), d'espai en espai. El trasllat d鈥檜n treballador actiu (dret) el torna a un estat inactiu (estirat).
- Al final del torn d'un jugador, aquest jugador pot activar (posar-se dret) qualsevol treballador inactiu (estirat) en llocs lliures de qualsevol dels seus departaments. El jugador ha de pagar els costos associats a aquestes activacions.
Nota: Es considera que els treballadors inactius (establerts) estan "en formaci贸". Un jugador nom茅s pot activar els treballadors al final del seu torn, despr茅s d'haver fet totes les altres accions.
Nota: El nombre total de moviments possibles es calcula al comen莽ament del torn d'un jugador. Moure un treballador actiu de Recursos Humans durant un torn no reduir脿 el nombre total de moviments possibles d'un jugador per a aquest torn.
Gesti贸
Al comen莽ament del joc, cada empresa t茅 dos departaments de gesti贸; ajuden a generar recursos i a crear nous departaments que ampli茂n la companyia. El primer departament de gesti贸, "Comer莽 i finances", proporciona un dels seg眉ents per a cada treballador actiu en aquest espai:
- Rebeu 3 d貌lars;
- Rebre un cub de mercaderies;
- Enviar el treballador a una missi贸 i rebre 6 d貌lars;
- Enviar el treballador a una missi贸 i rebre dos daus de mercaderies.
El segon departament de gesti贸, "Planificaci贸 estrat猫gica", permet construir nous departaments. Aquest departament proporciona un dels seg眉ents per a cada treballador actiu en aquest espai:
- Pagueu 1 cub de mercaderies i col路loqueu un nou departament en un espai lliure (que no contingui ja cap departament) del consell d'empresa del jugador; aquest espai ja ha de contenir com a m铆nim un treballador;
- Pagueu 2 daus de mercaderies i col路loqueu el nou departament en un espai lliure del tauler d'empresa del jugador.
Nota: Una empresa mai pot contenir dos departaments id猫ntics.
Construcci贸
El Departament de Construcci贸 permet als jugadors dur a terme projectes en les 脿rees seg眉ents: Habitatge, Comer莽, Ind煤stria i Infraestructures p煤bliques. Quan es tria aquesta acci贸, el jugador que utilitza aquest departament:
- Envia un treballador a l'脿rea de la missi贸 de la regi贸 on vol construir.
- Paga 1 o 2 daus de mercaderies i, a continuaci贸, mou un pe贸 d'una de les seves pestanyes a un lloc de construcci贸 de la mateixa regi贸.
- Si un jugador construeix un projecte en una ciutat petita, aquest jugador rebr脿 immediatament una bonificaci贸 de transport segons la seva posici贸 a la pista de transport d'aquesta regi贸.
Notes:
- Si hi ha m茅s d'un pe贸 disponible en una pestanya de projecte, el jugador ha de construir el que es troba m茅s a la dreta.
- El projecte s'ha de construir:
- a la regi贸 on el treballador va ser enviat a una missi贸, I
- en un lloc que coincideixi amb el tipus de projecte escollit (amb un s铆mbol d'Habitatge, Comer莽, Ind煤stria o Infraestructura P煤blica), O en un poble petit que accepti tot tipus de projectes;
Recerca i desenvolupament
El departament de R+D permet als jugadors desenvolupar nous projectes de construcci贸 en habitatges, comer莽, ind煤stria, infraestructures p煤bliques i transports. Quan s'escull aquesta acci贸, cada jugador rebr脿 punts d'estudi per a cadascun dels seus treballadors actius als seus departaments de R+D.
Els punts d'estudi es poden gastar de dues maneres diferents:
- Un jugador pot moure una de les seves pestanyes del projecte un lloc a la dreta i col路locar un pe贸 de construcci贸 a l'espai (cercle) acabat de revelar de la pestanya, O
- Un jugador pot moure un dels seus cubs de transport en una pista de transport regional un espai a la dreta.
Nota: Un jugador pot avan莽ar fitxes o transportar cubs m茅s d'un pas en un torn. Al final del torn, es perden els punts d'estudi no utilitzats.
Nota: Si un jugador avan莽a una fitxa m茅s enll脿 dels espais per a projectes de construcci贸, rebr脿 el vicepresident indicat en aquesta fitxa al final del joc.
Fi de la ronda: activa els treballadors
Al final del seu torn, un jugador pot activar treballadors inactius en qualsevol dels seus departaments. Per fer-ho, el jugador ha de pagar el cost indicat en una estaci贸 de treball buida del departament actual del treballador i, a continuaci贸, situar-lo en posici贸 vertical en aquesta estaci贸 de treball.
Una vegada que cada jugador hagi pres el seu torn, el primer jugador ha de moure el marcador d'acci贸 a la l铆nia de temps un espai a la dreta, despla莽ant el marcador de la l铆nia de temps (engranatge). Despr茅s, el primer jugador ha de passar el marcador de la l铆nia de temps i la locomotora al seg眉ent jugador en ordre horari; ara es pot comen莽ar una nova ronda.
Fi de la partida
Connexions entre les principals ciutats
Al final del joc, els jugadors poden guanyar fins a 36 vicepresidents per establir connexions entre les 4 principals ciutats de Nova York, Chicago, Nova Orleans i San Francisco. Per guanyar aquests punts, un jugador ha d'haver connectat almenys dues ciutats importants a trav茅s d'una l铆nia cont铆nua de peons de construcci贸. Cada jugador explica quantes ciutats importants han connectat com a part d'una l铆nia ininterrompuda; per obtenir aquesta bonificaci贸, un jugador ha de connectar almenys dues ciutats importants. Si San Francisco est脿 connectat amb almenys una altra ciutat important, compti-la dues vegades. Els jugadors guanyaran aquests punts en funci贸 del nombre de ciutats importants connectades I del nivell de transport m茅s baix de totes les regions en qu猫 una ciutat important forma part d'aquesta xarxa. Aquesta puntuaci贸 est脿 il路lustrada al tauler de joc. Si un jugador t茅 dues xarxes de connexions sense connexi贸 entre les principals ciutats (per exemple, San Francisco a Chicago i Nova Orleans a Nova York), nom茅s la connexi贸 amb m茅s puntuaci贸 comptar脿 per a la puntuaci贸 d'aquest jugador.
Exemple:
El jugador groc ha assolit aquests nivells a les pistes de desenvolupament del transport:
- Mig oest: tren
- Oest: Tren
- Sud: dilig猫ncia
Es poden produir diferents situacions per al jugador groc:
- Si existeix un enlla莽 entre SF i Chicago (2 + 1 = 3 enlla莽os - Tren), Yellow obt茅 18 punts. Tant se val si Yellow travessa la regi贸 sud per establir el vincle entre SF i Chicago. Dit d'una altra manera, si existeix la connexi贸, nom茅s tenim en compte la pista de desenvolupament del transport de les regions de les principals ciutats connectades.
- Si existeix un enlla莽 entre SF, Chicago i Nova Orleans (2 + 1 + 1 = 4 enlla莽os: dilig猫ncia), Yellow obt茅 18 punts.
- Si existeix un enlla莽 entre SF i Nova Orleans (2 + 1 = 3 enlla莽os: dilig猫ncia), Yellow obt茅 12 punts.
- Si existeix un enlla莽 entre Chicago i Nova Orleans (1 + 1 = 2 enlla莽os: dilig猫ncia), Yellow obt茅 6 punts.
Puntuaci贸 final
El joc finalitza despr茅s de 20 rondes. Quan els 4 discs d'acci贸 han arribat a les caixes finals de les seves l铆nies de temps i tots els jugadors han acabat les seves accions, es poden comptabilitzar els punts de vict貌ria (VP) tal com es descriu a continuaci贸. La puntuaci贸 inclou:
- Vicepresident guanyat durant el joc;
- 1 vicepresident per cada treballador actiu (de peu), fins a un m脿xim de 15 vicepresident;
- Els departaments creats durant el joc valen 2 o 3 vicepresidents cadascun, en funci贸 de la seva ubicaci贸. Cada departament de la primera l铆nia d'una empresa (superior) obt茅 3 VP, mentre que tots els altres departaments creats durant el joc obtenen 2 VP, fins a un m脿xim de 24 VP;
- Qualsevol vicepresident obtingut de les pestanyes del projecte, fins a un m脿xim de 42 vicepresidents;
- VP guanyat per connexions entre ciutats importants, fins a un m脿xim de 36 VP, tal com s'ha explicat anteriorment;
- 0-3 VP per a cada projecte de construcci贸 constru茂t en una ciutat petita, mitjana o important (tal com s'indica al mapa), amb un m脿xim de 45 VP;
- VP proporcionat per donacions (m脿xim 12 VP per donaci贸).
- 3 vicepresident per a un mosaic Action Choice no utilitzat.
El jugador amb m茅s punts 茅s el guanyador del joc. No hi ha desempat; els jugadors empatats han de donar la m脿 i assaborir la seva vict貌ria compartida.
Pistes de transport, donacions i departaments
Pistes de desenvolupament del transport
Cada regi贸 del pa铆s t茅 una pista de transport que els jugadors poden desenvolupar al llarg del joc.
Al principi del joc, les pistes de transport dels jugadors al sud, mig oest i lluny脿 ponent comencen al nivell "Carret贸"; a l'est, comencen a "Stagecoach". En avan莽ar per la pista de transport de cada regi贸, els jugadors poden arribar al nivell "Ferrocarril" o m茅s enll脿.
Sempre que un jugador arriba a la caixa final d'una pista de transport, reben immediatament una recompensa especial de 3 daus de mercaderies O 10 $.
Nota: Nom茅s un jugador pot ocupar la caixa final de cada pista de transport.
Bono de transport
Les caixes de les vies de transport que estan ocupades pels discs de transport dels jugadors indiquen quines bonificacions de transport reben aquests jugadors cada vegada que recuperen un treballador que ha anat a una missi贸 a la regi贸 corresponent.
Gr脿fic de donacions
Com hem vist a la secci贸 "Jugar al joc", si hi ha un s铆mbol de donaci贸 a l'espai on el jugador actiu va col路locar la fitxa de la l铆nia de temps GEAR, comen莽ant pel primer jugador i anant en ordre horari, cada jugador pot fer una donaci贸. < br /> Les donacions representen el suport dels jugadors a diversos projectes financers, materials i t猫cnics; ajuden a augmentar la reputaci贸 dels jugadors, aix铆 com la de les seves empreses.
Per fer una donaci贸:
- Un jugador ha de col路locar un pe贸 en un espai no ocupat de la carta de donacions (a la part superior del tauler de joc) i despr茅s ha de pagar:
- 5 $ per la seva primera donaci贸. Cada donaci贸 posterior costar脿 5 d貌lars addicionals, de manera que:
- 10 d貌lars per la seva segona donaci贸,
- 15 d貌lars per la seva tercera donaci贸, etc.
Al final del joc, les donacions guanyen VP segons determinats factors. Aquests poden incloure projectes constru茂ts, accions realitzades, desenvolupament de l'empresa i riquesa acumulada. Es pot obtenir un m脿xim de 12 vicepresidents per cada donaci贸.
El Consell de Departament
Hi ha 16 departaments diferents que els jugadors poden afegir a les seves empreses
Formaci贸 i associacions
Aquest departament 茅s una manera poderosa d'aportar m茅s flexibilitat en l'assignaci贸 de treballadors. Tamb茅 permet al seu propietari complementar els seus recursos financers.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missi贸 (moure'l a una zona de missi贸 al mapa). Aleshores, el jugador rep qualsevol combinaci贸 de moviments de $ i treballadors, fins a un m脿xim de 8. (Per exemple, un jugador pot fer moviments de 2 i 6 $ de treballadors, moviments de 4 i 4 $, moviments de 7 $ i 1 treballador, etc., sempre que a el total no 茅s superior a 8.)
Contractaci贸
Aquest departament ofereix una manera molt eficient d'arribar al m脿xim de 15 treballadors.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missi贸 (moure'l a una zona de missi贸 al mapa). Aleshores, aquest jugador col路loca immediatament un nou treballador del subministrament al vest铆bul de la seva empresa. Aquest departament no tindr脿 cap altre efecte un cop el jugador hagi reclutat els 5 treballadors del subministrament.
Seguretat i qualitat
Aquest departament ajuda a garantir la qualitat dels processos i productes de fabricaci贸, aix铆 com a garantir la seguretat i el benestar dels treballadors.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missi贸 (moure'l a una zona de missi贸 al mapa). Aleshores, el jugador rep 1 vicepresident per cada dos treballadors actius de la seva empresa, arrodonit cap avall.
Vest铆bul nou
Un nou vest铆bul permet un acc茅s m茅s r脿pid a determinats departaments, minimitzant la necessitat de mudances.
Normes: Un cop creat aquest departament, pot reclutar nous treballadors i treballadors; els treballadors es poden dividir entre els dos vest铆buls segons es desitgi. Aquest departament t茅 un efecte continu; funciona sense un treballador actiu.
Compres
Aquest departament permet produir una gran quantitat de mercaderies de forma r脿pida i gratu茂ta.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missi贸 (moure'l a una zona de missi贸 al mapa). El jugador pot agafar 3 daus de mercaderies del subministrament.
Vendes
Si una empresa produeix molts b茅ns, aquest departament els pot vendre al millor preu.
Normes: Cada vegada que un jugador utilitza aquest departament, pot pagar d'1 a 3 daus de mercaderies al subministrament. Per cada cub pagat d鈥檃questa manera, el jugador rep 5 d貌lars.
Log铆stica
Aquest departament millora la fiabilitat i el termini de lliurament d鈥檜na empresa.
Normes: Cada vegada que un jugador utilitza aquest departament, pot pagar d'1 a 3 daus de mercaderies al subministrament. Per cada cub pagat d鈥檃questa manera, el jugador rep 3 $ i 1 vicepresident.
Gesti贸 de propietats
Aquest departament permet a un jugador assignar immediatament un treballador a un departament de nova construcci贸.
Normes: Aquest departament t茅 un efecte continuat sempre que contingui un treballador actiu. Quan un jugador afegeix un nou departament a la seva empresa, pot moure immediatament un dels seus treballadors de qualsevol departament al nou departament. Aquest treballador es pot activar al final del torn, com 茅s normal.
Construcci贸
Aquest departament proporciona noves funcions de construcci贸 i redueix els costos de construcci贸.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missi贸 (moure'l a una zona de missi贸 al mapa). Aquest jugador paga nom茅s 1 cub de mercaderies per construir un nou projecte (fins i tot si es tracta d'un projecte d'ind煤stria o d'infraestructura p煤blica, que normalment costa dos cubs de mercaderies).
Subcontractaci贸 de la construcci贸
Aquest departament permet que un jugador construeixi sense enviar cap treballador a una missi贸.
Regles: Sempre que un jugador utilitza aquest departament, pot pagar $ 4 i 1-2 daus de mercaderies per construir un nou projecte, en funci贸 del tipus de projecte que es construeixi.
Cadena de subministrament
Aquest departament permet comprar b茅ns a un cost redu茂t.
Regles: Sempre que un jugador utilitza aquest departament, pot comprar fins a 3 daus de mercaderies a un cost d'1 d貌lar cadascun.
Comunicacions
Aquest departament augmenta l'efici猫ncia de les donacions.
Normes: Aquest departament t茅 un efecte continuat sempre que contingui un treballador actiu. El cost de les noves donacions es calcula sobre la base de 3 d貌lars per donaci贸, en lloc de 5 d貌lars. Exemple: abans de construir el departament de comunicacions, Thomas ja havia fet dues donacions. La propera donaci贸 que faci li costar脿 9 d貌lars (3 x 3 d貌lars), en lloc de 15 d貌lars (3 x 5 d貌lars).
Investigaci贸 avan莽ada
Aquest departament 茅s una manera efica莽 d'accelerar els estudis dels treballadors.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missi贸 (moure'l a una zona de missi贸 al mapa). Aleshores, el jugador guanya 8 punts d'estudi.
Disseny avan莽at
Un nou departament de disseny permet millorar l'efici猫ncia de l'estudi d'una empresa.
Normes: Sempre que s'utilitza aquest departament, el seu propietari guanya 4 punts d'estudi per cada treballador actiu.
Donaci贸 de caritat
Aquest departament permet a un jugador duplicar una donaci贸 que ja ha fet un altre jugador.
Regles: Per utilitzar aquest departament, el jugador ha d'enviar un treballador actiu d'aquest departament a una missi贸 (moure'l a una zona de missi贸 al mapa). Despr茅s de pagar el cost de donaci贸 adequat, el jugador pot col路locar un dels seus peons de donaci贸 damunt del pe贸 de donaci贸 d'un altre jugador, en lloc de fer-ho en un espai no ocupat; un jugador no pot fer la mateixa donaci贸 dues vegades.
Operadors de tel猫grafs
Aquest departament redueix els costos del desenvolupament del transport.
Normes: Aquest departament t茅 un efecte continu, sempre que contingui un treballador actiu. Els costos del punt d'estudi del jugador per progressar per les vies de transport es redueixen en 1 (fins a un m铆nim d'1).
mode SOLO
En un joc en solitari, el mateix Andrew Carnegie ser脿 l'oponent virtual; no cal dir que ser脿 dif铆cil guanyar contra ell.
Configuraci贸
La configuraci贸 del jugador 茅s id猫ntica a la del joc normal. Com en un joc de 2 jugadors, nom茅s hi ha 16 departaments disponibles per construir al comen莽ament del joc. Un cop feta la configuraci贸 del jugador, configureu el joc per a Andrew. Andrew no utilitza treballadors, vicepresident, diners, daus de mercaderies ni punts d'estudi durant el joc. Tampoc no utilitza cap consell d'empresa individual. Andrew sempre t茅 prou diners, recursos i punts d'estudi.
- Andrew comen莽a el joc amb tots els seus peons disponibles per a la construcci贸. Tanmateix, Andrew no col路loca un pe贸 al tauler durant la configuraci贸 (com al pas 9 d'un joc multijugador).
- Andrew col路loca un pe贸 a cadascuna de les 4 vies de transport regional, com si hi hagu茅s un jugador normal.
- Les cinc cartes de punts de vict貌ria s'alineen en ordre num猫ric d'esquerra a dreta, amb la targeta 0 VP a l'extrem esquerre i la carta 10VP a l'extrema dreta.
- Les cartes d'acci贸 es barregen per formar una pila de sorteig, que es col路loca a l'esquerra de la carta 0 VP.
- Col路loqueu el disc del primer jugador cara amunt (el barret visible), al costat de les cartes VP.
Jugar el partit contra Andrew
Durant el joc, el jugador i l'Andrew s'alternaran en l'elecci贸 de les accions de ronda.
El disc del primer reproductor s'utilitza per indicar el torn del qual 茅s triar l'acci贸 per a la ronda. Quan el costat del barret 茅s visible, el jugador decideix l'acci贸 de la ronda; quan es veu el costat negre, Andrew decideix. Gireu el disc del primer jugador al final de cada ronda.
El jugador sempre tria l'acci贸 per a la primera ronda (costat del barret visible). Una ronda del joc en solitari es divideix en 5 passos:
- Nova carta d'acci贸: el jugador agafa la carta d'acci贸 superior d'Andrew i, sense mirar-la, la llisca cara avall sota la targeta 0VP.
Elecci贸 de l'acci贸
Disc del primer reproductor cara amunt
Si el disc del primer jugador est脿 cap per amunt (el barret 茅s visible), el jugador tria l'acci贸 de la ronda. Col路loca el testimoni de la l铆nia de temps GEAR a la l铆nia d'acci贸 dreta, immediatament a la dreta del disc d鈥檃cci贸.
Consell: Abans de triar la seva acci贸, el jugador ha de mirar:
- La carta superior de la pila de sorteig, que indica quina acci贸 triar脿 Andrew a la seg眉ent ronda. Aix貌 tamb茅 pot ser valu贸s per ajudar a prendre una decisi贸.
Disc del primer reproductor cara avall
Si el disc del primer jugador est脿 cap per avall (el barret no 茅s visible), el s铆mbol d'acci贸 (a la part posterior de la carta d'acci贸) indica quina acci贸 ha escollit Andrew. Com en el joc normal, el testimoni de la l铆nia de temps GEAR es col路loca a la l铆nia de temps a la dreta del disc d鈥檃questa acci贸.
- Nota: quan un disc d'acci贸 arriba a l'煤ltim espai de la cronologia de l'acci贸, Andrew col路locar脿 el testimoni de la l铆nia de temps GEAR a la dreta del disc d'acci贸 triat. A m茅s, Andrew tamb茅 lliurar脿 el disc d'acci贸 a la l铆nia immediatament inferior a la de l'acci贸 escollida (o a la l铆nia superior (Recursos humans) si l'acci贸 escollida 茅s R + D). Tot i aix貌, el disc d'acci贸 girat ha de ser un que pugui seguir avan莽ant. Si cal, gireu el disc d'acci贸 a la seg眉ent l铆nia seg眉ent. Aquest disc d'acci贸 de recanvi activa un esdeveniment com si fos l鈥檃cci贸 escollida. Al final de la ronda, gireu aquest disc cap amunt i avanceu-lo un espai al llarg de la seva l铆nia de temps.
Torn d'Andrew
Gireu la carta d'acci贸 de la ronda actual cara amunt.
Esdeveniment
- Si el barret es col路loca en un espai que representa una regi贸 dels Estats Units, a Andrew no li passa res.
- Si el barret es col路loca sobre un s铆mbol de donaci贸, Andrew posa un pe贸 a l'espai indicat a la part superior de la carta d'acci贸 de la ronda actual. Si l'espai indicat ja est脿 ocupat, l'Andrew no col路loca un pe贸 i fa lliscar la seva carta d'acci贸 un pas cap a la dreta.
Resol l'acci贸 d'Andrew
- Recursos humans: feu lliscar a la dreta la carta d'acci贸 de la ronda actual el nombre de posicions indicat;
- Gesti贸: Andrew treu una fitxa de cada departament el n煤mero del qual apareix a la targeta d'acci贸 de la ronda actual. Per a cada departament esmentat a la carta per貌 que no est脿 disponible al tauler, el jugador llisca la carta d'acci贸 d'Andrew una posici贸 cap a la dreta;
- Construcci贸: el jugador col路loca els peons de construcci贸 d'Andrew a cada ciutat el nom de la qual apareix a la carta d'acci贸 de la ronda actual. Aquests peons s鈥檋an de col路locar sobre els s铆mbols de la casa; si no hi ha espai d'habitatge disponible, el pe贸 es col路loca en un s铆mbol $ (comer莽). Si no est脿 disponible, col路loqueu el pe贸 en una f脿brica (Ind煤stria) o, finalment, en un pont (Infraestructura p煤blica). Per a cada pe贸 que no es pot col路locar, llisqueu la carta per una posici贸 cap a la dreta;
- R + D: el jugador mou el cub de transport d'Andrew a la regi贸 indicada a la carta d'acci贸 a la dreta de la pista per 1-3 espais, tal com s'indica a la carta d'acci贸. Per a cada moviment que no es pugui fer, feu lliscar la targeta d'acci贸 per una posici贸 cap a la dreta.
Nota: Recordeu que nom茅s el cub d'un jugador pot ocupar l'煤ltima caixa de qualsevol pista de transport.
Torn del jugador
El jugador resol els esdeveniments com en el joc normal: Prendre ingressos o fer una donaci贸.
Nota: Com a joc normal, si el barret es col路loca a l'煤ltima posici贸 (m茅s a la dreta) de la l铆nia de temps, el jugador pot optar per fer una o les dues coses seg眉ents: Prendre ingressos i / o fer una donaci贸.
A continuaci贸, el jugador realitza la seva acci贸, activant departaments del mateix tipus que l'acci贸 escollida.
Fi de la ronda
La carta d'acci贸 de la ronda actual es gira cara avall. Si la carta d'acci贸 no s'ha mogut, es col路loca a la dreta de la pila de sorteig, a la posici贸 "0 VP". Si ha passat de la posici贸 "10 VP", es col路loca a la posici贸 "10 VP". Finalment, es gira el disc del primer reproductor.
Fi del partit i puntuaci贸
Quan finalitza el joc, els punts d'Andrew es calculen de la seg眉ent manera:
- Cada carta d'acci贸 val de 0 a 10 (VP), en funci贸 de la seva posici贸;
- Totes les fitxes del Departament que Andrew ha adquirit valen 2 VP cadascuna.
- Per a cadascun dels cubs de transport d'Andrew que van assolir l鈥櫭簂tima posici贸 d'una pista de transport, Andrew guanya 6 PVP (Andrew no guanya punts per les ciutats connectades);
- Els discs de construcci贸 d'Andrew valen el VP de la ciutat on es construeixen (de 0 a 3VP, tal com s'indica al mapa);
- Les donacions d'Andrew s'anoten segons els esfor莽os del jugador. En altres paraules, Andrew marca el que va fer el jugador. Per exemple, si el jugador ha constru茂t 5 edificis al Far West, Andrew obtindria 10 VP (5 x 2) si hagu茅s col路locat un testimoni de donaci贸 que atorgui 2 VP per cada construcci贸 del Far West.
Consell: Els jugadors poden considerar injust que Andrew rebi punts pel que han fet durant el joc, per貌 als homes de negocis del calibre d'Andrew no els importa. Una vegada que Andrew ha col路locat un testimoni de donaci贸, el jugador sap que ja no pot fer aquesta donaci贸 en concret i, per tant, pot voler evitar accions que recompensarien Andrew.
Compareu la puntuaci贸 d'Andrew amb la del jugador; guanya la puntuaci贸 total m茅s alta!